1. 打开Microsoft Visual Studio,新建一个项目,选择“动态链接库(DLL)”项目类型。 2. 在项目中添加C源文件和头文件,编写需要打包成DLL的代码。 3. 配置项目属性,在“配置属性”中选择“生成事件”,确保输出目录和文件名设置正确。 4. 编译项目,生成DLL文件。编译完成后,DLL文件会出现在指定的输出目录中。
编译项目:点击 生成 -> 生成解决方案,Visual Studio 会自动编译项目,并生成DLL文件。查找DLL文件:编译成功后,打开项目的文件夹,导航到 bin/Debug 或 bin/Release 文件夹下,找到生成的DLL文件,文件名通常为 项目名.dll(例如 MyMathLibrary.dll)。4. 在其他项目中引用DLL 现在,你已经成功将类打包成DLL文...
第三步:调用通过.h文件调用; ①将生成的.dll和.lib,以及pch.cpp放在一个名为dllib的文件夹中(为了后面调用) ②使用vs新建一个名为diaoyong的工程(同时会自动生成一个diaoyong.cpp),将①的文件夹复制到工程目录下 ③在diaoyong.cpp输入调用的代码 #include "dlllib/pch.h" #include <iostream> using names...
哈喽,大家好,我叫人宅 这节为大家带来一期基础课程,虽然基础,但是对于理解第三方库程序调用很有帮助。如何将自己的原生工程打包为dll提供其他用户调用,比如我们可以将我们的库封装为dll lib 只暴露接口函数,…
exe文件打包起来吧.6.然后进入dos窗口,进入ilmerge目录,然后执行下面代码:i:\ilmerge\ilmerge.exe/ndebug/target:winexe/out:newclient.exemainexe.exe/lognewdll.dll7.ilmerge运行时的窗口,此时它正在努力的将main.exe和newdll...
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newdll文件,其中newdll是main.exe中要引用的dll文件,为了演示方便,我将它们都复制到了ilmerge的目录下,现在我们就试着用ilmerge将newdll和main.exe文件打包起来吧.6.然后进入dos窗口,进入ilmerge目录,然后执行下面代码:i:\ilmerge\ilmerge.exe/ndebug/target:winexe/out:newclient.exemainexe.exe/lognewdll.dll...
添加在脚本中使用的unity引用,在封装的脚本中我只使用了UnityEngine.dll,所以添加一个UnityEngine.dll就可以来了 在引用里面出现新添加的引用 然后添加我们要编译的脚本 删除多余初始类 右键启动项Debuger选择属性 选择生成里面的XML文档文件,这样打包出来的dll里面的注释也会显示,如果有自定义Conditional属性,例如:Unity...
打包.dll库 工具:VS 使用VS新建项目 选择不大于.NET3.5的版本 选择Visual C++ -> Win32 控制台应用程序 输入项目名(dll名字) 下一步 勾选dll->勾选空项目 测试代码test.c #include<stdio.h>//引入C的库函数#include"test.h"//引入头文件intadd(inta,intb){returna + b; ...
验证是否可以使用,在项目目录新建一个项目,用于验证该dll是否可以使用: 在新建项目的 解决方案上右键,选择添加现有项目,将刚才打包的项目添加进行,选择.vcxproj文件。 然后再右键 解决方案 ,设置启动项目和项目依赖项, 按照下图设置,设置新建项目为主项目,依赖项目为打包项目。