通常gettor函数就应该设置成const成员函数。如上的代码所示。还有,附加说明一下:通过一个const对象(object)调用其成员函数,那只能调用const成员函数。如果声明了一个上面那个类A的const对象,如下: const A aObj(10); // aObj是一个常量对象 cout << aObj.GetData(); // ok //aObj.SetData( 11 ); //...
在类中将成员函数修饰为const表明在该函数体内,不能修改对象的数据成员而且不能调用非const函数,由于非const函数可能修改数据成员,const成员函数是不能修改数据成员的,所以在const成员函数内只能调用const函数 classA{private:inti;public:voidfun1(intn){//fun1函数需要设置i的值,所以不能声明为consti=n;}intfun2...
推广开来,在const成员函数中也不能够调用非const的成员函数。这是因为非const成员函数可能会改变成员变量的值,这与const成员函数的定义相违背。 但是在某些情况下,需要在const函数中改变成员变量。这就需要把成员变量设置成mutable类型。如 class C { public: void func(const int& p) const { i = p; } private...
声明为const的对象无法修改,因此只能调用const成员函数,因为这些函数确保不修改该对象。 可以通过在对象声明的前缀const关键字来创建const对象。任何试图更改const对象的数据成员的尝试都会导致编译时错误。 句法: const Class_Name Object_name; 当函数声明为const时,可以在任何类型的对象,const对象以及非const对象上调用...
T& operator *() & ; T&& operator *() && ; 我还编写了自己的程序,该程序将成员函数定义为const&,&和&&(请注意,我并不是在讲返回类型,而是在分号之前的说明符),并且它们似乎可以正常工作。 我知道声明成员函数const的含义,但是任何人都可以解释声明const&,&和&&的含义。桃花...
(一)函数头末尾 函数后加const,一般只出现在类的成员函数定义中,这意味着这些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数。 classA{private:inti;public:intget()const{// get函数返回i的值,不需要对i进行修改,则可以用const修饰。防止在函数体内对i进行修改。同时提高代码的可读性returni;}voi...
当const关键字用于函数声明时,函数变为const。const函数的思想是不允许它们修改调用它们的对象。建议尽可能多地使用const函数,以避免意外更改对象。 以下是const函数的一个简单示例。 #include<iostream> usingnamespacestd; classTest { intvalue; public:
在C++中,mutable是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中,甚至结构体变量或者类对象为const,其mutable成员也可以被修改: class ST { public: int a; mutable int showCount; void Show()const; ...
注意:其中每个成员可以使用任何一种c数据结构甚至是其他的结构体,也是可以的; 4.在结束花括号后的分号表示结构体设计定义 的结束。 2.2关于其struct声明的位置,也就是这段代码要放到哪里。同样这也是具有作用域的。 这种声明如果放在任何函数的外面,那么则可选标记可以在本文件中,该声明的后面的所有函数都可以使用。