从rand入手,rand()%a是获取0---a-1的随机数,我们如果想让他获取5-10的随机数可以这么写:rand()%6 + 5; 解释一下,rand()%6取得0---5的随机数,再加上5,就是5---10的随机数了,同理,获取123---239的随机数:rand()%117+123; 细心的网友可能就看出了一道公式:获取从m---n的随机数,用rand()%...
要取[a,b)之间的随机整数(包括a,但不包括b),使用: (rand() % (b - a)) + a 伪随机浮点数。 要取得0~1之间的浮点数,可以用: rand() / (double)(RAND_MAX) 如果想取更大范围的随机浮点数,比如0~100,可以采用如下方法: rand() /((double)(RAND_MAX)/100) 其他情况,以此类推,这里不作详细...
在使用rand()函数之前,需要先使用srand()函数初始化随机数种子,通常将当前时间作为种子,这样每次运行程序时生成的随机数序列都会不同。 srand(time(NULL)); 3、生成随机数 调用rand()函数可以生成一个随机整数,如果需要生成一个指定范围内的随机数,可以使用取模运算符%。 生成一个0到99之间的随机整数: int rando...
以下是使用这两个函数来生成随机数的详细介绍。 1. rand(函数: rand(函数用于生成一个范围在0到RAND_MAX之间的随机整数。RAND_MAX是C语言标准库定义的一个常量,表示rand(函数能够生成的最大随机数。 为了使用rand(函数生成一个指定范围的随机数,我们可以通过对rand(函数生成的随机数进行适当的运算和转换来实现。
int a = rand() % 51 + 13; //产生13~63的随机数 分析:取模即取余,rand()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。最后给出产生 13~63 范围内随机数的完整代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include ...
1.随机数生成范围 rand函数默认生成的随机数范围在0到RAND_MAX之间,RAND_MAX是C语言中rand函数返回的最大的随机数。如果需要生成指定范围内的随机数,可以通过对rand函数返回值进行取余运算的方式控制范围。 2.设置随机数种子 要生成不同的随机数序列,需要先设置不同的随机数种子。随机数种子可以通过srand函数设置,...
要从数组中随机抽取数,可以使用rand()函数生成一个随机索引,然后根据这个索引从数组中取出对应位置的元素。下面是一个示例代码:```c#include #include #includ...
在C语言中,可以使用标准库函数`rand()`来获取随机数。该函数返回一个介于0和`RAND_MAX`之间的伪随机整数。为了使`rand()`函数生成不同的随机数序列,可以在使用之前使用`srand(...
C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示: int rand (void); rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。 2.使用 头文件是:#include<stdlib.h> ...
1)首先给srand()提供一个种子,它是一个unsignedint类型,其取值范围从0~65535;2)然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到32767之间)3)根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;4)无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”...