= NULL) { nextNode = current->next; // 保存下一个节点的指针 free(current); // 释放当前节点内存 current = nextNode; // 移动到下一个节点 } // 如果链表头指针是动态分配的,这里需要将其置为NULL // 但在这个示例中,我们没有动态分配头指针,所以这一步是可选的 // head = NULL; } int...
(一)初始化链表 voidInitHead(Node * *pHead)//为链表生成头结点 使头指针指向头结点{*pHead = (Node *)malloc(sizeof(Node));if(*pHead ==NULL) { printf("头结点分配失败,程序终止! \n"); exit(-1); } (*pHead)->next=NULL; } 在main函数里面定义:Node * L = NULL;//定义一个指针,指向N...
intdata;structNode*next;}Node;Node *CreatH();//尾插法建立链表Node *CreatH1();// 头插法建立链表voidShow(Node *);//输出链表voidEase(Node *);//链表释放intmain(void){Node *Head, *Head1;Head = CreatH();Show(Head);Head1 = CreatH1();Show(Head1);Ease(Head);return0;}Node *CreatH...
1.新建链表(新建一个长度为n的链表) linked_list*create(linked_list*head,intn){linked_list*ptr,*tail=NULL;head=NULL;for(inti=0;i<n;i++){ptr=(linked_list*)malloc(sizeof(linked_list));scanf("%d",&ptr->num);ptr->next=NULL;if(!head)head=ptr;//对首节点进行赋值elsetail->next=ptr;...
首先我们要去利用结构体去定义我们链表的每一个结点,每一个结点主要是由两大部分构成,存放数据的部分,和存放指针的部分,这个指针就指向下一个结点。 typedef struct Node//使用结构体,定于链表的基础结构 { int data; struct Node *next; }Node; 我们在使用链表的时候,都会保留一空白的结点作为头节点,这个结点...
//创建n个链表 SLTNode* CreatSLT(int n) { //这是为了省事,直接用循环创建n个单个链表 int i = 0; //头指针是不能动的,因为最后返回的是链表的头指针 //所以我们设置一个尾指针,先和头指针相同,移动的 //时候移动尾指针就好了。 SLTNode* phead = NULL; ...
这种分配固定大小内存分配的方法称为静态内存分配。但是这种分配方法存在比较严重的缺陷,特别是处理某些问题...
delete st;//把多申请的那个释放 return head;//返回首地址,千万别改 } /***/ void printlink(student *head)//链表输出 { while(head!=NULL) { cout<num<<" "<score<<endl; head=head->next; } } /***/ student *dellink(student *head,long del)//删除 { student *p1...
vs2017下使用链表。C语言。工具/原料 vs2017 方法/步骤 1 新建一个Student结构体,两个成员变量:一个是num存放数据,一个是值next指针,指向下一个结构体。2 定义头节点和三个子节点。3 为每个节点分配内存空间。包括头节点。4 给每个子节点赋值。头结点不需要。5 依次链接起来。6 定义指针p,指向链表头。7...