由于静态变量和全局变量一样,都是存在Data Segment中的,所以这么做,相当于把大数组开在了Data Segment中,不会因为堆栈溢出2M空间而报错了。(这样做的话,需要注意局部函数的初始化)。 △深入:BSS区的存在! 其实,文章本来在这里就要结束了,但是我闲着蛋疼,手动二分,强行找到了Stack区所能开的int数组的大小(真实情...
想开大的数组,可以用动态分配。定态数组,作为全局量可以开得大。例如:include <stdio.h> int a[1001][1001]; // 全局量 main(){ a[1000][1000]=1000;printf("%d",a[1000][1000]);return 0;} 若放到 main(){} 里,就是局部量,就不能用这么多单元了。
今天恰好遇到了这种情况,定义了一个数组a[1],但却可以赋值并输出a[1],a[2]乃至a[n],没有任何的...
因为在函数内部的静态数组是在栈上分配空间所以不能开得太大,而全局的数组是在数据段分配空间所以可以...
关于C语言开大数组溢出的问题 2018-08-26 19:19 Lyp_02 阅读(103) 评论(0) 编辑 收藏 举报 来自:https://blog.csdn.net/qq_21882325/article/details/65445810 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 Lyp_02 粉丝- 0 关注- 0 +加关注 0 0 升级成为会员 ...
不是字符数组中最后一个字符必须为'\0',如果字符数组中存放的是一个字符串,则最后一个字符应当'\0','\0'是结束符号,这样当输出这个字符串时,只须输入数组名就可以,输出函数会自动输出数组中的字符,直到遇到'\0'为止,否则你就要利用循环自己将字符一个一个的输出,而且还要判断该字符是不是所需要的字符,明白...
所以我们定义两个数组 char mine[ 9 ][ 9 ], char show[ 9 ][ 9 ] 但是我们现在任然存在一个问题。 我们在mine数组检测玩家点击的方格时,如果玩家点击到的是最外层的方格,我们就会越界访问。 怎么解决呢? 那我们就直接把数字开大一点就行char mine[ 11 ][ 11 ],我特意画了一个图来展示。
首先我们应该清楚,访问数组的本质是,访问一段连续内存中的某个单元,只要这个单元的内存是可用的,那么...
串口接收数据,数组放满后新来数据处理方法:删除第一个数据,然后左移数组一位,新的数据放到最后,...
但是这样开辟的空间有两个特点: ①空间开辟的大小是固定的 ②数组长度大小不能改变 这样我们引入动态内存开辟,就可以实现我们自己申请和释放空间 s-little-monster 2024/06/06 960 C语言之动态内存管理(快点进来!!!) 内存内存管理指针int函数 但对于空间的需求,我们有的时候并不知道,有可能空间开大了造成了浪费,也...