首先,我要告诉你static与extern是一对“水火不容”的家伙,也就是说extern和static不能同时修饰一个变量;其次,static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;最后,static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元...
直到今天,在一个项目中发现全局常量居然没用static修饰,链接时也没问题,才直到,在c++中,是不用static 修饰全局常量也没问题的。只是,全局的常量,一定要用const限定。
在Objective-C中,定义全局常量可以使用extern关键字,并在实现文件中使用const关键字。以下是一个示例: 在头文件中定义全局常量: 代码语言:objective-c 复制 // Constants.h #ifndef Constants_h #define Constants_h extern NSString *const kGlobalConstant; #endif /* Constants_h */ ...
1.局部变量:只在变量所定义的作用域内有效,所有的局部变量是自动变量,即自动创建,自动消除,关键字为:auto,但这个在我们编写程序的时候通常省略; 局部变量的生命周期是变量所在的作用域; 2.全局变量:作用范围是整个工程。 全局变量的生命周期是整个程序。 全局变量若定义时未初始化,则编译器默认是0。 那出现下图这...
在任意一个函数之外,就想定义全局变量那种的位置 定义形式为 const type name[size] = {init_data_list};比如 const unsigned char name[5] = {0x11, 0x22,0x33,0x44,0x55}
int i;就是定义,是开辟了4个字节的存储空间。 int a = 10;在定义变量的同时给变量赋值,称为初始化。 变量分为全局变量和局部变量,怎么理解呢? 通俗地看,全局变量就是{}外的变量,局部变量就是{}内的变量。 总结 本节给大家详细介绍了变量和常量,其中变量分为全局...
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■静态全局变量 ■静态函数 ○#define 定义常量和宏 ■#define 定义常量 ■#define 定义宏 ■那么宏是怎么调用的呢?和函数有什么区别嘞? ○关键字 typedef ■总结 序言 1. C/C++中内存大致分的三个区域 ●栈区(stack):由编译器自动分配释放。 存放:局部变量、形参、返回值。
在C语言中,全局变量是在程序的整个生命周期内都可以访问的变量,它们通常用于存储在整个程序中都需要使用的数据,例如常量、计数器等,全局变量的定义和使用方法如下: (图片来源网络,侵删) 1、定义全局变量 要定义一个全局变量,首先需要在函数外部声明它,全局变量的类型可以是任何基本数据类型(如int、float、char等)或...