在C语言中,获取随机数的函数为rand()1 声明:int rand(void);2 头文件:stdlib.h3 功能:获取一个...
纯软件只能产生伪随机数。真随机数需要借助硬件产生。可以通过搜集外部事件发生的偶然性获取一些真随机数,...
1、包含头文件:在使用rand()函数之前,需要包含stdlib.h头文件。 #include <stdlib.h> 2、调用rand()函数:通过调用rand()函数来获取一个随机数。 int randomNumber = rand(); 3、使用取模运算符(%)将随机数限制在一个特定的范围内,如果要生成一个介于1到100之间的随机数,可以使用以下代码: int randomNumber...
首先要有#include<stdbil>(好像是这个?)然后 int rand(void) return 0~32767中的一个整数 int random(int a) return 0~a 中的一个整数 void randomize(void) (用来保证每次的随机结果不同)例:我要随机1~35的数 include<...> main(){ ...randomize();c=random(34)+1;...} 还不清...
include <stdio.h>#include //当前时间做种子需要用#include <stdlib.h>//随机数需要用int main(){ int num = {13,15,28,76,501}; srand(time(0));//随机数种子 int rand = rand() % 5;//生成0~4之间的随机数 int a = num[rand];//随机赋值 return 0;} ...
在C语言中,可以通过rand函数得到一个“伪随机数”。这个数是一个整数,其值大于等于0且小于等于RAND_MAX。rand函数和常量RAND_MAX都定义在库stdlib.h之中,这意味着必须在头文件中包含库stdlib.h才能使用rand函数和常量RAND_MAX。 rand函数声明为: int rand(void) ...
可以写一个函数,利用math.h中的rand来产生随机浮点数。include <stdlib.h> include <stdio.h> include <math.h> // 精度0.001的随机浮点数 float randf(){ return (float)(rand() % 1001) * 0.001f;} main(){ int i;for (i=0; i<100; ++i) printf("%.3f\n", randf());s...
可见,种子seed不一样,生成的随机数就不一样,即真实的随机数。 把seed的值改为相同的,则产生的随机数就是伪随机数。 示例程序: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#includeintmain(void){srand(520);printf("%d\n",rand());srand(520);printf("%d\n",rand());srand(520);...
using namespace std;int main(){ const int n = 10;//定义随机数个数 int number[n] = { NULL };//定义随机数存储的数组 srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机函数 number[0] = rand() % n;//第一个随机数无需比较 cout << number[0] << " ";for (int i = 1; i <...
它的返回值就是求取随机的值,所以如果没有对数有要求,直接这样定:printf("%d", rand());就能输出一个随机数.但如果对数有要求,如小数或在一定值以内:小数:rand()+rand()/100.0 //100.0后面的.0必须写,100是说明求两位小数,你可以自己加大.一定范围:rand()%10+0 //10是顶和底的差...