结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了 图...
引用的本质是指针常量,即不可修改指向的指针。引用必须初始化,一旦初始化不可改变引用对象,指针可以不初始化 引用只有一级,而指针可以多级 定义一个引用变量和定义一个指针变量,其汇编指令一模一样;通过引用和指针修改变量的值,其汇编指令依然一样 sizeof(引用)得到的是所指向的变量(对象)的大小,而sizeof(指针)得...
引用的本质是一个指针常量。 Type&ref= val;//Type* const ref = val; 所以,引用所占空间大小和指针相同。
指针可以为NULL。 测试需要,引用使用前不需要进行判断,指针则需要检查指向问题。 应用,引用多用于单一指向,指针支持指向变化。 总结:引用本质是通过指针实现的,由编译器处理,封装了一个像变量一样的“指针”。既高效,又方便。 常量指针(指向常量的指针) 指针常量(是常量的指针) 成员函数 静态成员函数:属于类,没有...
本质:引用是别名,指针是地址,具体的: ①从现象上看,指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变。这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。
与指针类似,引用是对象的别名,通常用于保存对象的机器地址,与指针相比不会增加性能开销,但它与指针的...
1)都是地址的概念,指针指向某一内存、它的内容是所指内存的地址;引用则是某块内存的别名。 2)从内存分配上看:两者都占内存,程序为指针会分配内存,一般是4个字节;而引用的本质是指针常量,指向对象不能变,但指向对象的值可以变。两者都是地址概念,所以本身都会占用内存。
1.2 指针 指针常量: 内存中一个最小单元的编号,是一个地址。 指针变量: 用来存放内存地址的变量,即存放指针常量的变量。 指针常量与指针标量在不混淆的情况下可以统称为指针。 即指针就是地址。 对于32位机器,有32根地址线,可以产生2^32个地址,每个地址均为一个字节编号,于是可以编址的空间为2^32byte=2^22KB...
常数指针常用于函数参数,保护传入的常量数据。这样能避免函数内部意外修改调用者提供的数据。定义常数指针时,初始化可以为空指针,如const int ptr = NULL; 常数指针和普通指针在内存存储方式上并无本质区别。只是在使用权限上,常数指针受到更多限制。可以将普通指针赋值给常数指针,但反之不行。如 int c = 30; int...
字符型常量是用一对单引号包含一个字符 eg 'c' '1' 字符串(字符数组常量)是用一对双引号包含字符串。是特殊的字符数组常量的表示方法。eg“c++” 基本运算符号 赋值符号=是运算级别倒数第二的运算符号 它是将右边的值赋值给左边,不难理解,赋值符号左边只能是像可以写入的变量这样的存储单元,所以这样的存储单元...