引用的本质是指针常量,即不可修改指向的指针。引用必须初始化,一旦初始化不可改变引用对象,指针可以不初始化 引用只有一级,而指针可以多级 定义一个引用变量和定义一个指针变量,其汇编指令一模一样;通过引用和指针修改变量的值,其汇编指令依然一样 sizeof(引用)得到的是所指向的变量(对象)的大小,而sizeof(指针)得...
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了 图...
指针直接与数据的储存地址有关,比如:值传递不如地址传递高效,因为值传递先从实参的地址中取出值,再赋值给形参代入函数计算;而指针则把形参的地址直接指向实参地址,使用时直接取出数据,效率提高,特别在频繁赋值等情况下(注意:形参的改变会影响实参的值!) 引用和指针有什么区别? 本质:引用是别名,指针是地址,具体的: ...
指针可以为NULL。 测试需要,引用使用前不需要进行判断,指针则需要检查指向问题。 应用,引用多用于单一指向,指针支持指向变化。 总结:引用本质是通过指针实现的,由编译器处理,封装了一个像变量一样的“指针”。既高效,又方便。 常量指针(指向常量的指针) 指针常量(是常量的指针) 成员函数 静态成员函数:属于类,没有...
1、常量指针:也就是指针指向的变量为常量,指针指向的地址可以变,但指针指向的地址里的内容不能改变。(C语言中经常会传递常量指针,用于只读属性参数的传递) uint32_t c = 20; uint32_t d = 50; const uint32_t *cp; //常量指针 cp = &c; *cp = *cp + 2; //报错,因为指针指向的地址里的内容不...
读/写一个引用所指向对象地址的成员数据 Integerage=stu.age; stu.age =44; 注:Java只有引用,没有指针,而引用弱化了地址和数据的概念,所以程序员们更要深刻理解引用的本质,写出更健壮的代码。 如此看来,C/C++指针的操作符 * 能干的活,Java的引用干不了,也就是指针能直接对地址的数据进行读/写,引用则不能...
1)都是地址的概念,指针指向某一内存、它的内容是所指内存的地址;引用则是某块内存的别名。 2)从内存分配上看:两者都占内存,程序为指针会分配内存,一般是4个字节;而引用的本质是指针常量,指向对象不能变,但指向对象的值可以变。两者都是地址概念,所以本身都会占用内存。
1.2 指针 指针常量: 内存中一个最小单元的编号,是一个地址。 指针变量: 用来存放内存地址的变量,即存放指针常量的变量。 指针常量与指针标量在不混淆的情况下可以统称为指针。 即指针就是地址。 对于32位机器,有32根地址线,可以产生2^32个地址,每个地址均为一个字节编号,于是可以编址的空间为2^32byte=2^22KB...
指针可以根据指针指向的变量的数据类型来进行分类,有整型指针,字符指针,数组指针,函数指针等等。 整型指针和字符指针 这两个是比较常见和容易理解的指针,依次用int*和char*表示,他们的区别在于指向变量类型不同,内存也不一样,在进行解引用操作时访问的字节大小也因为变量类型的区别会有所差异。整型指针可以访问4个字节...
int *p = &a; //让一个指针 指向这个4个字节的空间 *p = 20; cout << "a = " << a << endl; //c++提供了另一种对 变量的间接操作的方式, 就是使用引用 int & b = a; //定义一个引用b 指向a, b此时就是变量的a的别名 //double &c = a; ...