再次,引用的大小是所指向的变量的大小,因为引用只是一个别名而已;指针是指针本身的大小,4个字节。如下所示: #include<stdio.h> #include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() { string str = "12345678"; string ref = str; string* pointer = &str; cout << "ref: " <<ref...
引用在初始化时引用一个实体后 ,就不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型。 没有NULL引用,但有NULL指针。 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数 (32位平台下占4个字节)。 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
通用CPU(general-purposeCPU)是难以直接实现两个8字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsignedint,然后才能送入CPU去执行运算。 //实例1 char a,b,c; ... a = b + c; 1. 2. 3. 4. b和c的值被提升为普通整型,...
假如我们定义了char a=’A’,当需要使用‘A’时,除了直接调用变量 a ,还可以定义char *p=&a,调用a的地址,即指向a的指针p,变量a(char类型)只占了一个字节,指针本身的大小由可寻址的字长来决定,指针 p 占用 4 个字节。 但如果要引用的是占用内存空间比较大东西,用指针也还是 4 个字节即可。 使用指针型变...
1,在函数参数大小为24字节和函数栈大小为1024字节的情况下,递归50次的函数时间消耗为16.0767微秒,可以粗略得出每次函数调用(压栈出栈)的时间消耗为320纳秒左右; 思路:1,函数参数大小:函数参数分为值传参和引用传参(参数的指针);一般值传参为常用的值类型,这样的参数一般不会占用过多的内存;引用参数是参数地址也不...
C语言的数据基本类型分为字符型、整型、长整型以及浮点型,取值范围如下:c语言中关于变量的取值范围的计算方法:1、使用函数的返回值。将函数计算出的变量作为返回值返回给其它函数使用。2、使用函数的参数。将函数参数设置为引用传递而不是值传递,就可以把函数计算出的变量通过此参数给其它函数使用。3、...
下面是一段C代码,它使用强制类型转换来访问和打印不同数据对象的字节表示,byte_p表示一个指向无符号字符对象的指针,即一个字节指针引用一个字节序列。可用它来测试你的机器中类型为int、float、void *的对象字节表示和字节顺序,程序如下: #include<stdio.h>typedefunsignedchar*byte_p;voidshow_bytes(byte_p start...
InitCom 函数,原型为 void InitCom(unsigned char BaudRate),其作用为初始化串行口。它的输入参数为一个字节,程序就是用这个参数做为开关语句的选择 参数。如调用 InitCom(6),函数就会把波特率设置为 9600。当然这段代码只使用了一种波特率,能用更高效率的语句去编写,这里就不多讨论了。
数组的定义:数组(array)是若干同类变量的聚合,允许通过统一的名字引用其中的变量。其特定元素通过下标(index)访问。C语言的数组由连续的内存区构成,最低地址对应首元素,最高地址对应末元素。 保存数组所需要的内存量直接与基类型和数组大小有关。对一维数组而言,以字节为单位的总内存量可以这样来确定: ...