解析 答案:指针是一个变量,它存储了另一个变量的内存地址。指针可以被重新赋值为另一个地址,也可以被初始化为NULL。引用是C++中的概念,它是一个别名,用于引用另一个已经存在的变量。引用一旦被初始化,就不能被重新赋值,也不能被初始化为NULL。反馈 收藏 ...
一旦引用被初始化,它就不能再改变指向。引用在定义时必须进行初始化,且在其生命周期内始终引用相同的变量。引用的使用可以使得代码更加直观和简洁,同时提高了安全性,因为它避免了指针操作可能带来的内存泄漏和悬挂指针等问题。 示例代码(C++): cpp #include <iostream> int main() { int a = 10; int ...
2.引用初始化后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3.不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 注意:引用作为函数参数时,会引发一定的问题,因为让引用作参数,目的就是想改变这个引用所指向地址的内容,而函数调用时传入的是实参,看不出函数的参数是正常变量,还是引用,因此可能引发错误。所以使用时一定要小心...
这个地址是指内存地址,这个地址取到之后,可以赋给一个指针。例如下面这样 int a=5; int *p=&a; 这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个指针变量p,它保存了变量a的地址。 但C++中,&还有一个用途是定义引用常量。引用其实就相当于是一个变量的别名,从它的功能上说与指针很类似,但使用起来比...
首先,引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,你的设计不允许变量为空,这时你应该使用引用。如下图中...
C语言是万变不离其宗的指针,引用在C++里面出现后,让编程变得非常友好,你看上面的操作,看起来就非常明了。 不过我们也可以使用指针来完成上面的操作 实例代码 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void exchange(int *x, int *y) { int t; t = *x; *x = *y; *y = t; } int main() { int...
引用一旦被初始化指向一个变量,就不能改变这个“指向”。相反,指针可以在其生命周期内被重新指向另一个地址。 内存占用 指针变量本身需要占用内存空间(存储所指向的地址),而引用则被编译器优化,通常不占用额外的内存空间。 安全性 引用由于不允许是NULL(或不指向任何内容),相对而言比指针更加安全。指针若没有被正确...
使用限制:指针可以被用于进行一些底层操作,如指针算术和数组操作,而引用不能进行这些操作。 安全性:由于指针可以为空,所以在使用指针之前需要进行非空判断,以避免空指针引发的错误。而引用则不会有空指针的问题。 总的来说,引用更加易于使用和安全,而指针更加灵活和底层。在实际使用中,可以根据具体的需求来选择使用引...
指针可以毫无约束的操作内存中的任何东西,功能十分强大,但也很危险,所以可以在恰当的时机使用引用。 当你需要指向某个东西,绝不会让其指向其它东西,例如有些函数参数为了避免拷贝可以使用引用,或者实现一个操作符而其语法需求无法由指针达成, 例如vec[3] = 3,可以使用引用,而其它任何时候,都要使用指针。