确定函数的定义: 在引用函数之前,你需要先定义这个函数。函数的定义包括函数返回类型、函数名、参数列表以及函数体。例如,定义一个简单的加法函数: c int add(int a, int b) { return a + b; } 在需要调用函数的地方,使用函数名进行引用: 在定义好函数之后,你可以在程序的任何地方调用这个函数,只需使用函...
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。 (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数...
int factorial(int n) { // 修改返回类型为int,表示返回n的阶乘的结果;增加一个参数n表示要计算阶乘的数;修改函数名为factorial表示这是一个计算阶乘的函数;去掉return语句,因为递归调用会自动返回结果;增加一条递归调用语句factorial(n 1)表示计算n 1的阶乘的结果;增加一条判断语句if (n == 1) return 1;表...
int add(int a, int b) { int result; result = a + b; // 计算a和b的和,并将结果存储在变量result中 return result; // 返回result的值作为函数的结果 } 在上面的示例中,我们首先声明了一个名为add的函数,它接受两个整数参数并返回它们的和,在main函数中,我们使用add函数来计算两个数的和,并将结...
x和 y 分别是 a 和 b 的引用,对 x 和 y 进行修改,就是对 a 和 b 进行修改,所以值也被修改成功了。调试一下: 它们的地址是完全相同的。而这里这里既不是传值调用,也不是传址调用,而是传引用调用。 思考:上面三个函数是否构成函数重载?构成,但无法调用。
从main 传递到 foo 的参数以及 foo 本身的局部变量都可以以基准指针 EBP 为参考,加上偏移量找到。由于被调用者允许使用EAX、ECX和EDX寄存器,所以如果调用者希望保存这些寄存器的值,就必须在调用子函数之前显式地把它们保存在栈中。 另一方面,如果除了上面提到的几个寄存器,被调用者还想使用别的寄存器,比如EBX、ESI...
那现在我们用传址调用的方法对上面的函数重新进行实现: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 #include<stdio.h>//正确的版本voidSwap2(int*px,int*py){int tmp=0;tmp=*px;*px=*py;*py=tmp;}intmain(){int num1=1;int num2=2;Swap2(&num1,&num2);printf("Swap2::num...
case 1:用返回值方式调用函数(如下图,图片来源:伯乐在线): 返回全局变量temp的值时,C++会在内存中创建临时变量并将temp的值拷贝给该临时变量。当返回到主函数main后,赋值语句a=fn1(5.0)会把临时变量的值再拷贝给变量a case 2:用函数的返回值初始化引用的方式调用函数(如下图,图片来源:伯乐在线) ...
引用库函数只要定义了头文件就可以,比如引用库函数printf()和scanf():include<stdio.h> void main(){ printf("输出函数");scanf("输入函数");} 引用自己定义的函数一般需要先声明(如果引用位置在定义位置之后,就不需要声明可直接引用。例如:include<stdio.h> void main(){ void sum();/*函数...