1.include(FetchContent)2.FetchContent_Declare(子模块名) 获取项目。3.FetchContent_MakeAvailable(子模块),再引入我们的项目中4.target_link_libraries(主项目 PRIVATE 子模块::子模块) 3. FetchContent的一个简单例子 这里,以下载spdlog库作为项目的子模块使用,直接将下载子模块的代码配置写到了top directory下的CMa...
在cmake3.11以及以上的版本,cmake又为我们提供了一种Configure过程引入外部项目的方法--FetchContent。 使用FetchContent的步骤总结起来就是: 使用FetchContent_Declare(MyName) 获取项目。可以是一个URL也可以是一个Git仓库。 使用FetchContent_GetProperties(MyName) 获取我们需要的变量MyName_*。 使用add_subdirectory(${...
前面的add_executable将我们自己的项目编译为.o文件,target_link_libraries 函数是将预先编译好的库(通常是.a或.so文件)链接到项目的.o文件,使得项目可以使用这些库中的函数和类。在这个例子中,libxed.a和Threads::Threads是链接到项目中的两个外部库, ${PROJECT_NAME} 是项目的名称。 #将第三方库链接在一起 ...
* util命名空间注入 33 **/publicclassMyDataSource2implementsDataSource{// Properties属性类对象,底层一个Map集合,key和value都是String类型。privatePropertiesproperties;publicvoidsetProperties(Propertiesproperties){this.properties=properties;}@OverridepublicStringtoString(){return"MyDataSource1{"+"properties="+pr...
Java 1.1引入了“内部类”的概念,它秘密保持指向外部类的一个句柄——创建内部类对象的时候需要用到。这意味着内部类对象也许能访问外部类对象的成员,毋需任何条件——就好象那些成员直接隶属于内部类对象一样。这样便为回调问题提供了一个更优秀的方案——C++是用指向成员的指针解决的。
引入 #include 后,可以进一步优化我们的代码结构。我们可以把 main 上方的那一大块同类的内容打包起来写...
比如#include, #ifndef, #define等,它会把include的文件填充进来,确定把#ifdef之类地方是否需要编译,...
(3)static修饰函数——静态函数——函数的链接属性被改变了,由原先的拥有内部链接与外部链接两种属性变成了只拥有内部链接属性。 3.关键字auto——自动,所有的局部变量都是自动变量,会自动产生和销毁,我们在编写代码的过程中会省略auto关键字; 4.关键字extern——引入外部符号,可以将其他项目内的全局变量、自定义函数...
4)由于库函数通常使用下划线开头的名字,因此不要将这类名字用作变量名。 5)局部变量使用比较短的名字,尤其是循环控制变量(又称循环位标)的名字。 6)外部变量使用比较长且贴近所代表变量的含义。 7)函数名字使用动词,如Get_char(void)。变量使用名词,如iMen_Number。
例如最常用的文件包括指令 #include。将外部的文件引入到源代码中,然后我们就可以在源代码中使用外部文件中的函数、全局变量等等。下面聊一聊另一个用的比较多的预处理指令,宏定义指令。1. 什么是宏定义?宏定义又称为宏代换、宏替换,简称为宏。是 C 语言中最为常用的三种预处理指令之一。宏定义指令,是由 #...