netmap开源框架 eth协议,ip协议, udp协议实现 arp协议实现 icmp协议实现 应用层posix api的具体实现 socket/bind/listen的实现 accept实现 recv/send的实现 滑动窗口/慢启动讲解 重传定时器,坚持定时器,time_ wait定时器,keepalive定时器 手把手设计实现epoll epoll数据结构封装与线程安全实现 协议栈fd就绪回调实现 ep...
2、non-asynchronous,这个时候最好用死锁保护,一般如果程序中设置了,同步锁或者是swm等同步方法就会同步,即使在运行中也会。如果是只设置了-xxx-xx,大部分情况都会同步调用。这种情况如果出现于多线程异步和你的当前线程为同步操作时,就会有线程进入死锁,每个线程进入死锁情况的概率基本上都是100%,或者是大部分...
udp客户端的socket也有点不一样,它需要调用open函数,使用ipv4协议 然后其它的都一样,就是调用send_to与receive_from函数接受与发送数据即可 2.异步实例 客户端与服务器的方法都一样,所以这里同样只改动服务器的代码: #include<iostream> #include"boost/asio.hpp" #include"boost/bind.hpp" using namespace std;...
连接方式:TCP是面向连接的,需要建立连接后才能传输数据;而UDP是无连接的,发送数据前不需要建立连接。 可靠性:TCP提供数据的可靠传输,它通过ACK、重传、流量控制等机制来确保数据的完整性和顺序;而UDP不提供这些保障,所以它可能会丢失数据包或接收到乱序的数据包。 头部大小:TCP的头部相对较大,至少20字节;而UDP的头...
一个用纯C实现的跨平台的简单的异步网络库,带有协程功能。 popkcel是“popkc的event loop”的意思,它支持epoll、kqueue和IOCP。相比于libuv,它的特点是轻量、简单,而且支持一种类似于协程的功能,使得你可以像写同步代码一样地写异步代码。它还支持一种简单的可靠UDP传输协议PSR(既Popkc's Simple Reliable UDP)...
.net Csharpt C# UDP 异步发送信息 代码实例 接受端: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;/*异步接受类,并异步响应*/namespace HostBackupReciever{ class UpdData { public UdpClient u = ...
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UDP 数据报缓存区: sendto 把数据放在 sendbuf(缓冲区),通知操作系统来取 操作系统在适当的时候过来取数据,并发到网络 这意味着:存入数据和发送数据存在时间差(异步的),如果存入数据太快太多,缓冲区会满。缓冲区满的处理: 知道缓冲区有剩余空间(阻塞) ...
Socket:Socket是C语言中最基础的网络编程接口。它提供了一组函数,用于创建和操作网络套接字。Socket库可以用于实现多种网络协议,如TCP、UDP等,但需要手动处理协议的细节。 libcurl:libcurl是一个功能强大的网络传输库,它支持各种协议,如HTTP、FTP、SMTP等。libcurl提供了易于使用的API,可以快速实现网络传输功能,支持多...
应用程序只在以下情况使用UDP: 应用程序指明必须使用UDP; 应用程序协议要依靠硬件进行广播或组播 应用协议在可靠的环境中运行,不需要额外的可靠性处理。 1.5 请阐述无状态服务器和有状态服务器概念及其特点,并介绍其优缺点。 服务器所维护的与客户交互的信息称为状态信息。不保存任何状态信息的服务器称为无状态服务器...