2.1 单一职责原则定义 2.2 怎么用C语言实现单一职责原则 2.3 单一职责原则的优缺点 3,开闭原则(Open Close Principle,OCP) 3.1 开闭原则的定义 3.2 怎么用C语言实现开闭原则 3.3 开闭原则的优缺点 4,里氏替换原则(Liskov Substutution Principle,LSP,LSP) 4.1 里氏替换原则的定义 4.2 怎么用C语言实现里氏替换原...
提高类的复用性:通过适配器,原本无法协同工作的类因接口不兼容而得以携手。增强系统的透明性和灵活性:适配器隐藏了具体实现细节,用户只需关注接口部分。良好的系统可扩展性:在新增适配器时无需修改原有代码,符合开闭原则。劣势 然而,过度使用适配器也可能带来一些问题:系统可能变得混乱:过多的小类产生,维护时...
开闭原则的使用:将原有的接口转化成另一种接口,既不影响原有系统的运行,又能高效地扩展新功能。适...
需要注意:在使用Judge时,要先调用初始化所有角色InitializeRole函数(可以放在main函数开头等): 通过工厂模式实现的方式,想扩展条件也很容易,只需要增加新代码,而不需要改动以前的业务代码,非常符合「开闭原则」 不知道小伙伴发现了没有,上面实现工厂类,虽然看来去井然有序,但是当使用不当时会招致程序奔溃,那么是什么...
第一章:软件架构的重要性和优秀设计原则 这个介绍性章节的目的是展示软件架构在软件开发中的作用。它将专注于设计 C++解决方案架构时需要牢记的关键方面。我们将讨论如何设计具有方便和功能性接口的高效代码。我们还将介绍一个面向领域的方法,用于代码和架构。 在本章中,我们将涵盖以下主题: 理解软件架构 学习适当架...
这种设计模式主要使用了依赖倒置原则和开闭原则: 依赖倒置原则的使用:使用对象组合的方式,以目标接口包装被适配者,这使被适配者的任何子类都可以被适配器使用,提高了软件结构的复用性。适配器模式将被适配者和目标接口绑定在一起,而不是和实现进行绑定,这有利于系统扩展。开闭原则的使用:将原有的接口转化成另一种...
第一章:C#中的编码标准和原则 C#中编码标准和原则的主要目标是让程序员通过编写性能更好、更易于维护的代码来提高他们的技能。在本章中,我们将看一些好代码的例子,并对比一些坏代码的例子。这将很好地引出我们为什么需要编码标准、原则和方法的讨论。然后,我们将继续考虑命名、注释和格式化源代码的约定,包括类、方法...
单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义 问题由来 解决方案 开闭原则(Open Closed Principle) 定义 问题由来 解决方案 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 定义 问题由来 解决办法 接口分离原则(Interface Segregation Principle) 定义 问题由来 ...
遵循开闭原则: 在设计中,基础类只需定义接口,而不需要知道所依赖的具体实现,符合面向对象设计的开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。 总结 虚函数在C++中是重要的面向对象编程特性之一,使得程序能够实现动态多态性。它不仅提高了代码的灵活性与可扩展性,还允许通过定义统一的接口来管理和使用不同类型的对象。