// 线程池结构体 typedef struct { pthread_mutex_t lock; // 线程池锁 pthread_cond_...
主线程是程序的入口点,也是程序的默认线程。它负责执行程序的主要逻辑,并与用户进行交互。主线程的执行顺序通常是按照程序代码的顺序进行执行。 与主线程相反,子线程是由主线程创建和操纵的额外线程。子线程可以并行执行,从而提高程序的并发性和效率。子线程的执行顺序不受主线程的控制,而是由操作系统的线程调度器决定...
1.线程函数运行完返回,该子线程终止。 2.同一进程中的其他线程调用pthread_cancel()取消该线程,该子线程终止。 3.线程函数中调用pthread_exit()主动退出,该子线程终止。 4.主线程(main函数中)退出,所有子线程全部被终止。 5.子线程调用exit()函数,整个进程被终止。 二,thread_local变量 thread_local关键字可以...
主线程一直在运行,执行期间创建出了子线程,说明主线程有 CPU 时间片,在这个时间片内将代码执行完毕了,主线程就退出了。子线程被创建出来之后需要抢 cpu 时间片, 抢不到就不能运行,如果主线程退出了, 虚拟地址空间就被释放了, 子线程就一并被销毁了。但是如果...
然后,我们定义了一个名为my_thread的线程函数,该函数接受一个void *类型的参数。在main函数中,我们使用pthread_create函数创建一个新线程,并将my_thread函数作为线程的入口点。最后,我们使用pthread_join函数等待线程完成。 在这个示例中,我们使用了pthread_create函数来创建线程。pthread_create函数接受四个参数: ...
//object为子线程方法的参数 NSThread*thread1 = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(method:)object:@"方式一启动"]; //需要启动一下 [thread1start]; //方式二: //自动启动 [NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(method:)toTarget:selfwithObject:@"方式二启动"]; ...
创建子线程,线程id为pIdret=pthread_create(&pId,NULL,test,"sub pthread");if(ret!=0){printf("create pthread error!\n");exit(1);}for(i=0;i<5;i++){printf("main thread running ,count : %d\n",i);sleep(1);}printf("main thread will exit when pthread is over\n");//等待线程pId...
cout<<"子线程2"<<endl; } int main() { thread first ( thread_1); // 开启线程,调用...
2.1 线程函数 每一个线程都有一个唯一的线程 ID,ID 类型为 pthread_t,这个 ID 是一个无符号长整形数,如果想要得到当前线程的线程 ID,可以调用如下函数: pthread_t pthread_self(void); // 返回当前线程的线程ID 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个子线程,和进程不同,需要给每一个创建出的线程指...
引言:线程池是一种多线程处理形式,大多用于高并发服务器上,它能合理有效的利用高并发服务器上的线程资源; 在Unix网络编程中,线程与进程用于处理各项分支子功能,我们通常的操作是:接收消息 ==> 消息分类 ==> 线程创建 ==> 传递消息到子线程 ==>线程分离==> 在子线程中执行任务 ==> 任务结束退出; ...