开发自定义的脚本C功能:通过使用脚本C,你可以实现一些自定义的游戏功能。例如,你可以编写一个脚本C来实现玩家之间的交易,或者编写一个脚本C来实现某个特殊任务的自动化。你可以使用脚本C的语法和函数来实现这些功能。 安装开发环境 首先需要安装C编译器和相关的开发环境。通常情况下,可以选择安装gcc编译器和Visual Stu...
5. Autoconf 一个可扩展的 M4 宏指令包,提供命令行脚本来自动配置软件源码包,是 Autotools 的一部分。GNU GPL3 或更高版本。gnu.org/software/autoco 4. Automake 一个自动生成符合 GNU 代码标准的 Makefile.in 文件的工具。需要与 Autoconf 配合使用,它也是 Autotools 的一部分。GNU GPL3 或更高版本。gnu...
第四章,“过程填充游戏环境”,帮助我们通过在地图周围的随机位置生成物品和敌人来进一步开发我们的关卡。在过程生成的游戏中,生成环境是一个基本的部分,而在随机位置生成游戏对象是实现这一目标的重要一步。 第五章,“创建独特和随机的游戏对象”,探讨了我们如何创建独特和随机的游戏对象。在运行时,某些物品将被过程...
首先新建一个input元素,看一下效果 window.onload=function(){ var theElement=document.createElement("input"); theElement.className="btn self-btn bg s_btn"; theElement.style="font-size: 17px"; theElement.id="theElement"; theElement.value="爱我中华"; theElement.type="submit"; theElement.onc...
2.1 Bash 脚本简介 Bash 脚本(Bash Scripting)是一种在 Linux 和 Unix 系统中广泛使用的脚本语言。它允许用户编写一系列命令,使计算机能够自动执行这些命令,类似于一位指挥家指挥交响乐团,每个命令就像是乐器的一部分,共同演绎一曲华丽的乐章。在 Bash 脚本的帮助下,我们可以简化复杂的任务,实现高效的数据处理和系统...
该脚本文件主要根据程序的扩展名来确定该程序属于C程序还是C++程序,然后根据不同情况,使用gcc或者g++编译器编译该程序。 #!/bin/bash# ===# Author : Anna# exit_code :# 2 -> Invalid Usage;# 3 -> not a source code file# ===fileName=$1option="$*-g -lpthread"outFileName=`echo$fileName|cut...
1、填词脚本 填词脚本代码为c++,它首先读解析现有项目ABS中(ios格式,也可以是其他格式,需自行实现)多语言文案文件,然后填入多语言文件.ts对应字段中。具体实现代码位于地址的tools/tsconvert目录下 2、多语言文案 上述填词脚本自动转换iOS多语言格式为Qt的xml格式。只需要将iOS多语言放入项目中即可 ...
02.优化登录功能的UI自动化测试脚本 我们在上一篇文章中,完成了登功能的自动胡脚本,为了提高代码复用性,将重复代码进行封装和完善。 编写Driver工具类 创建工具类:driver_utils类,用于创建和管理WebDriver实例 get_driver()方法用于获取webdriver实例,如果实例不存在则创建一个 Chrome WebDriver 实例,并最大化窗口。该...
FLARE 脚本系列(新) 一:Objective-C代码的自动化模拟分析 这篇博客属于 FLARE (FireEye Labs Advanced Reverse Engineering) 团队脚本系列中的一个全新的系列。 今天,我们给大家分享一个新的 IDAPython 库flare-emu,这个库是依赖于IDA Pro和Unicorn模拟框架,并为让逆向工程师可以通过脚本对代码的功能进行模拟,Unicorn...
Lua脚本是一种轻量级的脚本语言,常用于嵌入到其他程序中,以提供灵活的自定义功能。它具有简洁的语法和高效的执行速度,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统、服务器端脚本、网络编程等领域。 在Lua脚本中,可以通过嵌入C代码来实现更高级的功能。通过在while循环开始时自动运行嵌入的C代码,可以实现在每次循环开始...