,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。 2.3...
2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 3>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数...
1、定义同时没有初始化,则局部变量的值是随机的,而全局变量的值是默认为0. 2、使用范围上:全局变量具有文件作用域,而局部变量只有代码块作用域。 3、生命周期上:全局变量是在程序开始运行之前的初始化阶段就诞生,到整个程序结束退出的时候才死亡;而局部变量在进入局部变量所在的代码块时诞生,在该代码块退出的时候...
(2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。 (3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始...
静态局部变量与普通局部变量相比,在生存期和作用域上有所不同。 静态局部变量的生存期贯穿整个程序的执行过程,而不是仅在函数执行期间。(退出函数后,它继续存在,但不能使用) 静态局部变量的作用域仍限于声明它们的函数内部。 静态局部变量存储在程序的全局数据区中,而不是栈内存中,因此它们的值在函数调用之间保持...
函数和全局变量在C语言中可以跨文件引用,也就是说他们的连接范围是全局的,具有文件连接属性,总之意思就是全局变量和函数是可以跨文件看到的(直接影响就是,我在a.c和b.c中各自定义了一个函数func,名字相同但是内容不同,编译报错。)。 局部变量和全局变量的对比: ...
(2)静态局部变量(格式:static): 使用关键字static来定义,在函数调用完不释放空间,在下次调用时,还保留上一次的值。一般使用它比较有技巧,比如计算n!,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。
静态局部变量与静态全局变量 🌐 静态局部变量 静态局部变量是定义在函数内部的变量,它的作用域仅限于该函数,但能够在多次函数调用之间保持状态。例如:c #includestatic int count = 0; // 静态局部变量void staticLocalVarExample() { count++; printf("Count: %d\n", count);...
static:静态 值能改变,主要修饰变量和函数,用于改变内存区域、默认值、生命周期和链接属性; 注意和const区分开; 局部变量:在函数内部定义的变量; 全局变量:在函数外部定义的变量,少用,不安全; 普通全局变量: 生命周期:程序运行开始创建,程序结束退出才销毁;可理解为其生命周期与整个程序是等价的; ...