▷ 绘制地图 ▷ 判断游戏是否结束 ▷ 对用户按下的按钮进行反馈 这里把判断游戏是否结束放到了重绘图像后面,因为在对用户进行反馈的时候只是改变了map中的数据, 实际上最后一个箱子推到终点的图像还没有显示出来,所以要在重绘之后再判断是否结束游戏。 代码有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,还有一方面...
▷判断游戏是否结束 ▷对用户按下的按钮进行反馈 这里把判断游戏是否结束放到了重绘图像后面,因为在对用户进行反馈的时候只是改变了map中的数据, 实际上最后一个箱子推到终点的图像还没有显示出来,所以要在重绘之后再判断是否结束游戏。 代码有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,还有一方面出于懒。 最后,不...
012-C语言小游戏之推箱子一、创建游戏地图 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #define ROWS 11 #define COLS 12 charmap[ROWS][COLS]={ "###", "# #", "#O #", "# X# # @#", "# # # #", "# # # #", "# # # #", "# #", "# #", "###" }; 因为推箱子...
C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的关卡.h文件。 2、游戏怎么运行? 因为推箱子游戏在游戏结束之前要不断接受用户的输入,所以我们可以设置一个标志来判断游戏是否结束,把这个标志设置为一个 while 循环的条件。 在每次循环中,都要...
通过C语言设计的推箱子(控制台终端) 一、项目介绍 推箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。在控制台终端中,可以使用字符来表示不同的游戏元素,例如 '#' 表示墙壁, ' ' 表示空地, '$' 表示木箱, '@' 表示主角角色, '+' 表示完成任务的目标位置。
通过C语言设计的推箱子(控制台终端) 一、项目介绍 推箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。在控制台终端中,可以使用字符来表示不同的游戏元素,例如 ‘#’ 表示墙壁, ’’ 表示空地, ‘$’ 表示木箱, ‘@’ 表示主角角色, ‘+’ 表示完成任务的目标位置。
这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地图,使用#来代表地图的边界,P来代表推箱子的小人,X来代表箱子,O来代表箱子要推到的目标位置。 W(w)、S(s)、A(a)、D(d)分别对应小人向上、下、左、右移动。 要写这个小游戏,我们面临的问题有以下几个。
};struct_POS {intx;//小人所在二维数组的行inty;//小人所在二维数组的列};enum_PROPS {//枚举常量 道具WALL,//墙FLOOR,//地板BOX_DES,//箱子目的地MAN,//人BOX,//箱子HIT,//箱子命中目标ALL };enum_DIRECTION {//游戏方向控制UP, DOWN,
通过C语言设计的推箱子(控制台终端) 一、项目介绍 推箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。在控制台终端中,可以使用字符来表示不同的游戏元素,例如 '#' 表示墙壁, ' ' 表示空地, '$' 表示木箱, '@' 表示主角角色, '+' 表示完成任务的目标位置。