▷判断游戏是否结束 ▷对用户按下的按钮进行反馈 这里把判断游戏是否结束放到了重绘图像后面,因为在对用户进行反馈的时候只是改变了map中的数据, 实际上最后一个箱子推到终点的图像还没有显示出来,所以要在重绘之后再判断是否结束游戏。 代码有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,还有一方面出于懒。 最后,不...
C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的关卡.h文件。 2、游戏怎么运行? 因为推箱子游戏在游戏结束之前要不断接受用户的输入,所以我们可以设置一个标志来判断游戏是否结束,把这个标志设置为一个 while 循环的条件。 在每次循环中,都要...
▷绘制地图 ▷判断游戏是否结束 ▷对用户按下的按钮进行反馈 这里把判断游戏是否结束放到了重绘图像后面,因为在对用户进行反馈的时候只是改变了map中的数据, 实际上最后一个箱子推到终点的图像还没有显示出来,所以要在重绘之后再判断是否结束游戏。 代码有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,还有一方面出于...
这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。 GitHub 仓库地址:github.com/weizhiwen/C… 先来看看最后的运行的效果。 这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地图,使用#来代表地图的边界,P来代表推箱子的小人,X来代表箱子,...
通过C语言设计的推箱子(控制台终端) 一、项目介绍 推箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。在控制台终端中,可以使用字符来表示不同的游戏元素,例如 ‘#’ 表示墙壁, ’’ 表示空地, ‘$’ 表示木箱, ‘@’ 表示主角角色, ‘+’ 表示完成任务的目标位置。
通过C语言设计的推箱子(控制台终端) 一、项目介绍 推箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。在控制台终端中,可以使用字符来表示不同的游戏元素,例如 '#' 表示墙壁, ' ' 表示空地, '$' 表示木箱, '@' 表示主角角色, '+' 表示完成任务的目标位置。
1、游戏地图怎么保存? C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的 关卡.h 文件。 2、游戏怎么运行? 因为推箱子游戏在游戏结束之前要不断接受用户的输入,所以我们可以设置一个标志来判断游戏是否结束,把这个标志设置为一个 while 循环的条...
在进行推箱子的实验中,可以使用对应的API函数来改变对应箱子的颜色,也需要根据,人在移动的过程中,可以通过方向键,并改变对应的颜色,从而实现控制人物的目的。 代码实现如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<windows.h> ...
今天闲来无事,给大家伙们上道菜,代码也不是非常难。希望看完这篇文章的小伙伴们,最后都能够自己写出来! 一、介绍 开发语言:C 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过 W A S D 键移动,规则的话就是推箱子的规则。