14.clear 清空当前的vector 15.rbegin 将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1) 16.rend 将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1) 17.empty 判断vector是否为空 18.swap 与另一个vector交换数据 注,以下是一些需要注意的地方 Ø vector和string一样,长度、下标等类型是size_type,但是...
您可以将地图推到一侧。 @SembeiNorimaki std::map具有参数类型为std::initializer_list的构造函数。 由于此处std::vector::push_back的参数类型为std::map,因此将使用该构造函数(这就是emplace_back不起作用的原因)。 使用扩展的初始化程序列表,如下所示: 1 n.push_back({ {'c', 2} }); Live demo ...
1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 b...
将std::map移植到C语言中,需要了解C语言中没有与std::map相同的容器。但是,可以使用结构体和链表等数据结构来实现类似的功能。 首先,需要定义一个键值对的结构体,如下所示: ```c ...
当vector中存有大量元素时,这种情况发生的可能性更大。当pop()函数返回“弹出值”时(也就是从栈中将这个值移除),会有一个潜在的问题:这个值被返回到调用函数的时候,栈才被改变;但当拷贝数据的时候,调用函数抛出一个异常会怎么样?如果事情真的发生了,要弹出的数据将会丢失;它的确从栈上移出了,但是拷贝失败了!
C++ 标准始终禁止 const 元素(如 vector<const T> 或set<const T>)的容器。 Visual Studio 2013 及更早版本接受此类容器。 在当前版本中,此类容器无法编译。 std::allocator::deallocate 在Visual Studio 2013 和早期版本中,std::allocator::deallocate(p, n) 忽略了传入用于 n 的参数。 C++ 标准始终要求 n...
——比尔·盖茨 今天在Map中看到了这样一个函数:compute 于是做了点测验 Map map = MapUtil.newHashMap(); map.put("...存在,后方函数返回值为null,不会更改map System.out.println(map); System.out.println("执行后...
和我这次很像的是,之前那篇我自信满满地认为vector不会重新分配内存,即认为push_back的次数小于reserve预留的大小,这篇则是自信满满地认为下标肯定为非负数,因为之前的下标是用字符串转换而成的,比如"0a"对应的就是10,我认为肯定会不小于0,但是这些下标是从1开始的,所以我将字符串转换后的下标都减了1,这样的话...
应该先将char 强制转换为 unsigned char后在用作下标。 char index_; unsigned char index = (unsigned char)index_; c) 向量vector 和 字符串string 优先于 动态分配的数组new[] delete[] vector 和 string 定义的对象 会自动 构造和析构,不用担心内存泄漏的问题使用new[]分配的动态数组,需要配合 delete[...
vector2类型的结构体,用来储存9个僵尸的位置,然后让僵尸和背景图片同频率移动,就可以看见僵尸出现,此时僵尸是不动的,僵尸出场时是各自摇摆抖动的,所以我们修改站立僵尸图片的帧序号,为了不抖动频率高,我们使用了控制频率技巧,为了使僵尸抖动姿势不同,对于开始初始的站立图片帧做了处理(每个僵尸起始帧图片为随机帧数站立...