将元素插入到map中去的时候,map会根据设定的比较函数将该元素放到该放的节点上去。在定义map的时候,如果没有指定比较函数,那么采用默认的比较函数,即按键值由小到大的顺序插入元素。在很多情况下,需要自己编写比较函数。 编写方法有两种。 (1)如果元素不是结构体,那么,可以编写比较函数。下面这个程序编写的比较规则...
5. 删除数据(1) my_Map.erase(my_Itr);(2) my_Map.erase(3);6. 遍历数据复制代码代码如下:for(my_Itr=my_Map.begi n();m y_Itr!=my_Map.e nd();+my_Itr)7. 其它方法my_Map.size():返回元素数目my_Map.empty():判断是否为空my_Map.clear():清空所有元素c语言中map的用法:嵌套用法1....
map(const map &mp); //拷贝构造函数 赋值: map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符 #include<iostream> using namespace std; #include <map> void printMap(map<int, int>& m) { for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) { cout << "key = ...
bnc.wwwkookoote.nte.nte.n1.2 map:clear.coobnc.www功能:将一个map容器的全部元素删除。 语法:void clear(); 说明:clear会删除map容器的全部元素。 函数返回值: 无。 示例:/* 程序编号:2程序功能说明:先创建一个map容器,再用clear函数清空,最后打印是否为空的信息。 */ #include <map> #include <...
Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; 容器类自动申请和释放内存,无需new和delete操作。 2.2 STL迭代器 Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个...
map要删除一个元素,通常通过erase()函数来完成,但是要注意,如果我们传入了一个iterator作为erase的参数来删除当前迭代器所指向的元素,删除完成后iterator会失效,产生未定义行为。 正确的使用方法应该是接收erase()的返回值,让iterator指向被删除元素的下一个元素或者end()。
map(映射)和multimap(多重映射):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑树实现,按键进行自动排序。 stack(栈)和queue(队列):查找时间复杂度为O(n),因为它们是容器适配器,提供了先进先出(FIFO)或后进先出(LIFO)的接口,并不支持快速查找操作。 因此,对于不同的STL容器,其查找时间复杂度取决于底层数据结构...
1. map的构造函数map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map: Map<int, string> mapStudent; 2.数据的插入在构造map容器后,我们就可以往里面插入数据了。这里讲三种插入数据的方法: 第一种:用insert...
另一种清除Map中数据的方法是使用remove()方法。remove(key)方法用于删除Map中指定键的键值对。如果我们遍历Map并且在遍历的过程中调用remove()方法来删除键值对,那么Map将会被清空。 Map<String,Integer>map=newHashMap<>();// 添加数据到Map中map.put("A",1);map.put("B",2);map.put("C",3);// ...