map<int,int> my_map; for(int i=0;i<nums.size();i++){ my_map[nums[i]]++; } for(map<int,int>::iterator it=my_map.begin();it!=my_map.end();it++){ if(it->second>=2){ return true; } } return false; } }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13....
在C++中,unordered_map和map都是关联容器,用于存储键-值对。它们的区别在于底层实现和性能特点。unordered_map使用哈希表实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为常数级,不保证元素的顺序;而map使用红黑树实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为对数级,按键的大小进行排序。 要按值对unordered_map或map进行排序,可...
2,C++中,根据Map的Value值来排序 #include <map> #include <vector> #include <algorithm> typedef pair<string,double> PAIR; //Define outside int cmp(const PAIR& x, const PAIR& y) { return x.second < y.second; } void main() { map<string,double> imgdis; //待排序对象,根据double值排序...
map<int,int, greater<int> >myhash;//由于默认对键做升序排序,因此需要更改为降序; for(inti=0; i<n; i++) { inttmp; cin >> tmp; myhash[abs(tmp)] = tmp; } map<int,int>::iterator it; for(it=myhash.begin(); it!=myhash.end(); it++) ...
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map<k, v> m; map<k, v> m(m2); map<k, v> m(b, e); 上述第一种方法定义了一个名为m的空的map对象;第二种方法创建了m2的副本m;第三种方法创建了map对象m,并且存储迭代器b和e范围内的所有元素的副本。 map的value_type是存储元素的键以及值的pair类型,键为const。
map(映射)和multimap(多重映射):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑树实现,按键进行自动排序。 stack(栈)和queue(队列):查找时间复杂度为O(n),因为它们是容器适配器,提供了先进先出(FIFO)或后进先出(LIFO)的接口,并不支持快速查找操作。
map<string,string>::iterator result =find(book_num.begin(), book_num.end(), A);if(result==book_num.end())cout<<"图书馆中查无此书!"<<endl;else cout<<"图书馆中此书信息如下:"<<endl;cout<<result->first<<":"<<result->second<<endl;} void Library::delete_book_num(...
* @param map * @return */public StringgetSignToken(Map<String,String>map){String result="";try{List<Map.Entry<String,String>>infoIds=newArrayList<Map.Entry<String,String>>(map.entrySet());// 对所有传入参数按照字段名的 ASCII 码从小到大排序(字典序)Collections.sort(infoIds,newComparator<Map...