x= &a; y = &c;//生成指针,x为a的地址,x指向a,y为c的地址,y指向c。printf("xxxx: %d\n", *x);//在指针前使用指针运算符,用于获取指针所指对象的值,x指向a,因此为a的值。printf("yyyy: %d\n", *y);//同理,y执行c,因此为c的值。x= &b;//修改指针x,x由 是a的地址改为是b的地址,...
002、将取址运算符放在对象(变量)的前面,就可以获得对象的地址(存储位置编号)。 003、取址运算符&的作用是获取对象的地址,生成指向对象的指针。(与其说是获取地址,不如说是生成指针)。 004、对象地址的转换说明为%p,其中p为pointer的首字母。 005、取址运算符&写在Type型变量x的前面,&x为Type*型指针,其值为...
//这个方法判别的依据就是:C语言中一个对象的地址就是这个对象占用的字节中,地址值最小的那个字节的地址。 int isSmallIndain(void) { unsigned short val = 0x0001; unsigned char* p = (unsigned char*)&val; //C/C++:对于多字节数据,取地址是取的数据对象的第一个字节的地址,也就是数据的低地址 ret...
//这个方法判别的依据就是:C语言中一个对象的地址就是这个对象占用的字节中,地址值最小的那个字节的地址。 bool isSmallIndain(){ unsigned int val = 'A'; unsigned char* p = (unsigned char*)&val; //C/C++:对于多字节数据,取地址是取的数据对象的第一个字节的地址,也就是数据的低地址 return *p ...
2.取一个对象的地址然后赋给一个指针,如:int i = 3; int *ip = &i; 3.将一个指针常量赋给一个指针,如:long *p = (long *)0xfffffff0; 4.将一个T类型数组的名字赋给一个相同类型的指针,如:char ary[100]; char *cp = ary; 5.将一个指针的地址赋给一个指针,如:int i = 3; int *ip...
根据C语言学习中标准解法,一是将实参的地址传递进函数中函数中,通过地址直接操作原变量的值;二是利用函数本身的返回。 // 利用指针的经典解法 void swap(int *a, int *b) { int temp; temp =*a; *a =*b; *b = temp; } void main()
取地址符的用法如下:1、简述:符号&是可以作为取地址符&获取一个对象的地址,也可以作为作为对对象的引用,在紧随类型名出现时,是作为声明的部分,表示为引用;出现在表达式中,标识取地址符;符号在紧随类型名出现时是作为声明的部分表示指针;出现在表达式表示解引用Q得到指针指向的对象的值。2、符号&的...
void是一种特殊的指针类型,可以用来存放任意对象的地址。一个void指针存放着一个地址,这一点和其他指针类似。不同的是,我们对它到底储存的是什么对象的地址并不了解。 代码语言:javascript 复制 double a=2.3;int b=5;void*p=&a;cout<<p<<endl;//输出了a的地址p=&b;cout<<p<<endl;//输出了b的地址/...
&在C语言中可能表示两种运算符。1、如果运算对象只有一个,且为右操作数,那么&为取地址运算符,结果为操作对象的地址。例如&a(假设a是一个左值,即具有具体的可访问的地址)结果为a的地址。2、如果运算对象有两个,那么&表示位与运算。结果中的每一个二进制位等于两个运算数的对应位置的二进制位...
这就是编程语言中所有变量的在内存中的样子,不管是 int、char、指针、数组、结构体、对象... 都是...