不方便,每次都需要显式回收对象。 忘记将对象放回对象池,造成资源浪费。 改进动机 解决显式回收的问题,实现自动回收,省心省力。改进之后的对象池无须提供release方法,对象会自动回收,改进之后的类图如下。 技术内幕 借助c++11智能指针,因为智能指针可以自定义删除器,在智能指针释放的时候会调用删除器,在删除器中我们将...
2. 连接池 常见的数据库oracle、SQL server都有连接池技术,数据库连接池是在数据库启动时建立足够的数据库连接,并将这些连接组成一个连接池(简单说:在一个“池”里放了好多半成品的数据库联接对象),由应用程序动态地对池中的连接进行申请、使用和释放。对于多于连接池数据库连接数的并发请求,则在请求队列中排队...
description = [[NSStringalloc] initWithFormat:@"hello"];//保留计数器值= 1return[description autorelease];//将description对象添加到自动释放池中,当自动释放池被销毁,对象也被销毁}//NSLog函数调用完毕后,自动释放池被销毁,所以对象也被销毁,内存被回收。NSLog(@"%@",[someObject description]); 自动释放池...
3.4. 使用对象池 (Using Object Pools) 对象池是一种创建和管理对象的技术,它通过重用已经创建的对象来避免频繁的创建和销毁对象,从而提高性能。当对象的创建成本很高或者对象的生命周期非常短时,使用对象池可以带来显著的性能提升。 示例代码 class ObjectPool {public:std::shared_ptr<MyObject> acquireObject() {...
看的出其有一个对象池:CCMutableArray用来存储所有加入到内存池中的对象。当对象使用autorelease时候, 究其源码在把对象放入到内存池的同时不影响对象本身的Counting值。而用new的话会在基类CCObject的构造函数中中计数值设为1。如果 counting机制的retain和release用的很混乱会如何呢?要么对象早释放,要么晚释放。。
在计算机体系结构中有许多池式结构:内存池、数据库连接池、请求池、消息队列、对象池等等。 池式结构解决的主要问题为缓冲问题,起到的是缓冲区的作用。 线程池 通过使用线程池,我们可以有效降低多线程操作中任务申请和释放产生的性能消耗。特别是当我们每个线程的任务处理比较快时,系统大部分性能消耗都花在了pthread_...
对象池管理: WangooeTunnel还引入了对象池管理机制,通过复用对象减少了内存分配和释放的开销。 提高了系统的整体性能和资源利用率。 总之,说了一大堆,神卓互联的WangooeTunnel通信协议技术是一种高性能、稳定可靠的企业级内网穿透通信协议。它结合了Google的Protobuf技术、异步非阻塞通信模式等先进技术,并在缓存队列、连接...
池化技术 在计算机中,有很多使用“池”这种技术的地方,除了内存池,还有连接池、线程池、对象池等。以服务器上的线程池为例,它的主要思想是:先启动若干数量的线程,让它们处于睡眠状态,当接收到客户端的请求时,唤醒池中某个睡眠的线程,让它来处理客户端的请求,当处理完这个请求,线程又进入睡眠状态。
频繁的内存分配和释放会导致内存碎片化,影响程序的性能。可以通过预分配内存、重用已分配的内存空间来减少内存分配和释放的次数,提高内存使用效率。此外,可以考虑使用对象池或内存池等技术来优化内存管理。使用内联函数 内联函数可以将函数体插入到调用点处,避免了函数调用的开销。适当地使用内联函数可以加快程序的...
在计算机中,有很多使用“池”这种技术的地方,除了内存池,还有连接池、线程池、对象池等。以服务器上的线程池为例,它的主要思想是:先启动若干数量的线程,让它们处于睡眠状态,当接收到客户端的请求时,唤醒池中某个睡眠的线程,让它来处理客户端的请求,当处理完这个请求,线程又进入睡眠状态。