对话框有两种类型:模式和无模式。 在应用程序继续之前,用户必须关闭模式对话框。 无模式对话框允许用户显示对话框并返回到另一个任务,而无需取消或移除对话框。 CDialog对象是对话框模板和CDialog派生类的组合。 使用对话框编辑器创建对话框模板并将其存储在资源中,然后使用“添加类”向导创建派生自CDialog的类。
对话框是两种类型:模式和无模式。 应用程序将继续之前,必须由用户关闭有模式对话框。 无模式对话框允许用户显示对话框并返回到另一个任务,而无需取消或移除对话框。 CDialog对象是对话框模板并CDialog派生类的组合。 使用对话框编辑器创建对话框模板并将它存储在资源,然后使用添加选件类向导"创建从CDialog派生的选件...
CDialog类 -父类是CWnd,本质上也是一个窗口。是对话框类的顶层父类。 CCommonDialog类 -父类是CDialog类。称为通用对话框。MFC提供了6个通用对话框,都是CCommonDialog类的子类,包括:文件对话框、颜色对话框、字体对话框、查找替换对话框、打印对话框、打印设置对话框。 CPropertyPage -父类是CDialog类,属性页对...
1. 模式对话框和无模式对话框是Windows应用程序中的两种对话框类型,MFC框架中的CDialog类能够创建这两种对话框。2. 创建无模式对话框时,首先应使用CDialog类的默认构造函数创建对话框对象,然后调用Create函数。Create函数有两个重载版本:- BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd =...
对话框经常被使用,因为对话框可以从模板创建,而对话框模板是可以使用资源编辑器方便地进行编辑的。 模式和无模式对话框 对话框分两种类型,模式对话框和无模式对话框。 模式对话框 一个模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹出式窗口。在创建对话框时指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION和 DS_MODALFRAM...
用于在屏幕上显示对话框的基类。 对话框分为两种类型:模式和无模式。 在应用程序继续之前,用户必须关闭模式对话框。 无模式对话框允许用户在不取消或删除对话框的情况下显示对话框并返回到其他任务。 CDialog对象是对话框模板和CDialog派生类的组合。 使用对话框编辑器创建对话框模板并将其存储在资源中,然后使用添加...
在应用程序设置页中,应用程序类型选择"Window 应用程序类型";附加选项,选中"空项目",之后点击"完成"按钮来结束项目的设置。可以看到,这次VS 2010并没有为我们生成任何程序代码。在项目名称上右击选则"添加"->"新建项",打开添加新项对话框。选择"C++文件(.cpp)"项目,然后填写文件名称为"SecondWindow.cpp",...
回到对话框设计界面 点击IDE_STOCK_ID编辑框,点击鼠标右键,然后点击菜单添加事件处理程序,在弹出的事件处理程序界面里,选中类列表为CTestDlgDlg,默认的消息类型是EN_CHANGE,表示输入变化时的消息,函数OnEnChangeStockId是处理这个消息的程序,点击确定,就添加了这个函数到CTestDlgDlg中。
1、运行于win2000或者winxp平台上,可以使用任何透明色以透视对话框的区域。 2、运行于win2000或者winxp平台上,可以使得整个对话框透明。 3、使用位图背景。位图可以来自资源文件、bmp或者HBITMAP 4、设置背景类型:标题、中心、伸缩;设置对话框的大小适合位图的大小 ...