复制代码 强制类型转换:可以将其他类型的变量或常量强制转换为double类型,然后赋值给double类型的变量。 int num3 = 10; double num4; num4 = (double)num3; 复制代码 算术运算赋值:可以使用算术运算符(+、-、*、/等)对double类型的变量进行运算,并将结果赋值给另一个double类型的变量。 double num5 = 2.5...
C语言中,在相同类型的变量间赋值时是直接内存复制的,即将他们的内存进行复制,而两个同类型的结构体变量属于同一种变量,所以赋值时是按照他们的内存分布来直接拷贝的。 所以,在C语言中两个相同类型的结构体变量之间是可以相互赋值的。但是要注意指针的浅层复制问题。 下面是一个简单的验证代码: #include <stdio.h>...
用类模拟C风格的赋值+返回值 这个方法比较好: classDataHolder:def__init__(self, value=None): self.value=valuedefset(self, value): self.value=valuereturnvaluedefget(self):returnself.value dh=DataHolder()ifdh.set(something()):#do something with dh.valueelifdh.set(somethingelse()):#... 参...
一般来说应避免使用以下划线开头的标识符,以下划线开头的标识符只要不和C语言关键字冲突的都是合法的,但是往往被编译器用作一些功能扩展,C语言库的实现也定义了很多以下划线开头的名字,很容易造成名字冲突,所以除非你对编译器和C语言库特别清楚,一般应避免使用这种标识符。 赋值 定义了变量之后,我们要把值存到它们的...
int类型变量的赋值 为int类型变量的赋值会自动舍弃小数部分,比如2.5会被赋值为2。 double类型变量的赋值 为double类型变量赋值会保存小数部分,即使赋值为整数也会转为为带小数的数值,比如2被赋值为2.0. 类型转换 我们先编写一段程序,观察一下与上章节有何不同?
输出为0
2. 赋值 定义了变量之后,要给变量赋值。没有被赋值的变量是不能被使用的,这是C语言的一个重要规定。请看这段代码: inta;a=5; 以上这两行完成了两个动作,第一行定义了一个数据类型为“int”,变量名为“a”的变量,第二行给变量"a"赋值5。
这一节主要讨论通用数据的传送指令。 MOV 类指令 MOV 类指令就是将数据从一个位置复制到另一个位置,不做任何变化的指令。 需要注意的是: 源操作数指定的值是一个立即数,存放在寄存器活着内存中 目的操作数指定的是一个位置,寄存器或者内存地址 X86-64 限制,两个操作数都不能都是内存地址 ...
//先定义变量a,b的类型 //比如 int a,b; //定义a,b为int型,也就是整型,范围是-32768到32767 //然后可以赋值啦 //比如 a=1,b=2; // 这里 = 不是等号,是赋值号,等号是 == //也可以直接在定义时赋值,int a=1,b=2;//输入的话是 scanf("%d%d",&a,&b); //in...
在C语言中结构体里的枚举类型可以通过直接赋值或者通过枚举成员来赋值。 直接赋值: #include <stdio.h> // 定义枚举类型 enum Color { RED, GREEN, BLUE }; // 定义结构体 struct Car { enum Color color; int year; }; int main() { // 创建结构体对象并直接赋值 struct Car myCar = {GREEN, ...