迭代器可以把这两种标志控制的循环统一为一种控制方法:迭代器控制,每一次迭代操作中对迭代器的修改就等价于修改标志或计数器。 在STL中,容器的迭代器被作为容器元素对象或者I/O流中的对象的位置指示器,因此可以把它理解为面向对象的指针——一种泛型指针或通用指针,不依赖于元素的真实类型。 迭代器的概念如图所示:...
(1)正向迭代器,定义方法如下: 容器类名::iterator 迭代器名; (2)常量正向迭代器,定义方法如下: 容器类名::const_iterator 迭代器名; (3)反向迭代器,定义方法如下: 容器类名::reverse_iterator 迭代器名; (4)常量反向迭代器,定义方法如下: 容器类名::const_reverse_iterator 迭代器名; 通过迭代器,我们...
C++ 语言使用一对迭代器标记迭代器范围(iterator range),这两个迭代器分别指向同一个容器中的两个元素或超出末端的下一位置,通常将它们命名为 first 和 last,或 beg 和 end,用于标记容器中的一段元素范围。 尽管last 和 end 这两个名字很常见,但是它们却容易引起误解。其实第二个迭代器从来都不是指向元素范围...
迭代器模式UML类图 Containter(集合、容器接口):集合、容器标准接口,提供创建迭代器角色的接口。 ConcreteContainter(集合、容器实现):具体集合、容器角色,实现创建具体迭代器角色的接口,可以实例化并返回一个迭代器以供外部使用,这个集合、容器实现与该具体集合、容器的内部结构相关。 Iterator(迭代器接口):迭代器的接口...
beign():返回指向容器第一个元素的迭代器。 end():返回指向容器末尾段的迭代器。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 clear(): 清除内容。 insert():插入元素。 erase():擦除元素。 push_back():将元素添加到容器末尾。
在经典的设计模式中,有一种迭代器模式,定义为:提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 迭代器的主要优点如下: 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。 遍历任务交由迭代器完成,这简化了聚合类。 它支持以不同方式遍历一个聚合,甚至可以自定义迭代器的子类以支持新的...
定义一个迭代器,它可以通过使用增量运算符正向访问容器中的元素,也可以通过使用减量运算符后向访问容器中的元素。 无法修改迭代器指向的元素。 双向迭代器可用于任何需要常数输入或常数输出迭代器的情况。C# 复制 public class ConstContainerBidirectionalIterator<TValue> : Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.I...
以迭代器为接口,实现算法和容器的分离,类似stl,但是c实现的,更加轻量。 网络库 实现http客户端模块 实现cookies 实现dns解析与缓存 实现ssl(支持openssl, polarssl, mbedtls) 支持ipv4、ipv6 支持通过协程实现异步模式 数学运算库 提供各种精度的定点运算支持 ...
8.1 迭代器的基本概念 (Basic Concept of Iterator) 迭代器是一种设计模式,它允许我们在不暴露其底层表示的情况下遍历一个集合的元素。在C++中,迭代器是STL(标准模板库)的核心部分,为我们提供了一种统一的方法来访问容器中的元素。正如《设计模式》中所说:“迭代器提供了一种方法来访问一个聚合对象的元素,而不...
您也會建立迭代器方法,也就是為該類別的元素產生「迭代器」的方法。 「迭代器」是周遊容器的物件,特別是清單。 迭代器可以用於:在集合中的每個項目上執行動作。 列舉自訂集合。 擴充LINQ 或其他程式庫。 建立資料管線,其中的資料會透過迭代器方法有效率地流動。