C语言socket UDP广播的收发 要在嵌入式系统里实现广播收发功能,server.c实现广播形式指定端口发送广播信息,client.c绑定指定端口,并阻塞接受广播内容然后打印,程序非常简单,不过有一点需要注意,那就是setsockopt()函数的使用。使用不当很可能会出问题。通过SO_REUSEADDR选项可以实现端口号的重用,SO_BROADCAST选项表示要发...
Linux C - UDP数据收发 基于UDP的通信时不可靠地,面向无连接的,发送的数据无法确切知道对方收到没有,通常用于对可靠性要求不高的通信中,使用简单,UDP没有严格区分server端和client端,唯一的区别是绑不绑定(bind)端口。 1,接收程序(server) #include <sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<pthread.h>#...
int ret = bind(udp_socket_fd,(struct sockaddr*)&local_addr,sizeof(local_addr)); if(ret < 0) { perror("bind fail:"); close(udp_socket_fd); return -1; } //开启接收线程 pthread_t recv_thread; pthread_create(&recv_thread, NULL, recv_msg, (void*)&udp_socket_fd); //设置目的IP...
UDP 是无连接的(不可靠的,无应答消息,数据包无序号标识) UDP 是面向数据包的,对应用层数据既不合并也不拆分(保留数据包边界) UDP 没有拥塞控制,网络出现的拥塞不会使源主机的发送速率降低 UDP 支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信 UDP 消息头开销小,只有 8 个字节(TCP 消息头共 20 个字节) UDP...
UDP编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 3、循环接收数据,用函数recvfrom(); 4、关闭网络连接; UDP编程的客户端一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置对方的IP地址和端口等属性; 3、发送数据,用函数sendto...
编程实验:UDP 数据广播 server.c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> int main() { int server = 0; struct sockaddr_in saddr = {0}; ...
recvmsg = udp_recvmsg, ///< .sendpage = udp_sendpage, ... } 看完了socket变量之后,我们再来看sys_revvfrom的实现过程。 在inet_recvmsg调用了sk->sk_prot->recvmsg。 上面我们说过这个对于udp协议的socket来说,这个sk_prot就是net/ipv4/udp.c下的struct proto udp_prot。由此我们找到了udp_recvmsg...
【C/C++后端开发】围绕收发网络包的5道网络面试题(UDP和TCP的区别、四次挥手的过程) Linux远航者 32 0 【内核解析】Linux内核文件系统具体实现与内核裁剪 Linux远航者 1764 1 【DPDK高性能】手写网络协议栈-协议封装到网卡数据抓取 Linux远航者 58 0 【Linux服务器开发】大厂面试必问的UDP应用场景分析-TCP-...
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