加法运算比较简单,只需要将两个复数的实部和虚部分别相加即可。以下是具体的实现代码: c Complex ComplexAdd(Complex c1, Complex c2) { Complex sum; sum.Realpart = c1.Realpart + c2.Realpart; sum.Imagepart = c1.Imagepart + c2.Imagepart; return sum; } 减法运算 📉 减法运算同样需要将两个复数的...
##然后,我的设想是根据提示分别输入第一个复数的实部和虚部,然后在输入第二个复数的实部和虚部,然后在让用户选择主菜单编号两个复数进行的加减乘除,代码如下: #define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE//处理vs-2010scanf函数的异常处理#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include"complex.h"#include"alphabetic.h"#in...
result_add = Complex_Add(C1 , C2); //两个复数相加 printf("两个复数加法= %.2f%+.2fi\n",result_add.RealPart,result_add.ImagePart); result_sub = Complex_Sub(C1 , C2);//两个复数减 printf("两个复数相减 = %.2f%+.2fi\n",result_sub.RealPart,result_sub.ImagePart); result_prod =...
设计复数库,实现基本的复数加减乘除运算。 输入时只需分别键入实部和虚部,以空格分割,两个复数之间用运算符分隔;输出时按a+bi的格式在屏幕上打印结果。参加样例输入和样例输出。 注意考虑特殊情况,无法计算时输出字符串"error"。 样例输入 2 4 * -3 2 样例输出 -14-8i 样例输入 3 -2 + -1 3 样例输出 2...
【C语言项目实战】用C语言实现一个四则运算器,项目源码开放 2378 -- 6:21 App 4-6 复数类型_Complex(C99) 386 -- 20:39 App 6 复数四则运算_结构体 3388 31 58:42 App 如何让电脑计算四则运算? 1.7万 1 4:25 App C语言加减乘除 3.7万 45 9:51 App C语言一元二次方程求根 23万 2264 ...
要使用C语言实现复数的加减乘除,可以先定义一个结构体表示复数,然后编写相应的函数来进行运算。 以下是一个示例: #include <stdio.h> // 定义复数结构体 typedef struct { double real; // 实部 double imaginary; // 虚部 } Complex; // 复数加法 Complex add(Complex a, Complex b) { Complex result; ...
复数四则运算c语言加减乘除复数c帮助c语言四则运算运算c语言加减乘除c语言c语言c语言吧 # include "stdio.h" # include "stdlib.h" struct complex{ float real; float imaginary; }; void InitComplex(complex &c,float r1,float r2) { c.real=r1; c.imaginary=r2; } void AddComplex(complex &c,...
3.通过编写程序实现复数加减乘除等运算。 实验原理: 复数是由实部和虚部组成的数字,可表示为a + bi,其中a为实部,b为虚部。复数的运算包括加法、减法、乘法和除法四种基本运算。 1.复数的加法: 两个复数a1+b1i和a2+b2i的和为(a1+a2)+(b1+b2)i。 2.复数的减法: 两个复数a1+b1i和a2+b2i的差为(a1-a2...
写了个用c语言进行复数加减乘除运算的代码,各位大佬看看有哪里可以改进。 #include<iostream.h> typedef struct { double real; double imag; }Complex; void InitComplex(Complex *&z)//开辟空间 { z=new Complex; } void DestoryComplex(Complex *&z)//销毁 ...
2. 复数ADT的C语言实现: /* complex.h 复数ADT定义 */ typedef struct //复数类型 { float RealPart; //实部 float ImagePart; //虚部 }Complex; void Complex_Create(Complex *C, float x, float y) { C->RealPart = x; C->ImagePart = y; ...