其次有几个围棋中的规则(不知道是不是这样的,老师是这么告诉我的,可以指正):1.块:上下左右可以连起来的叫块,一颗棋上下左右四个方向若有棋子,就可以称作是一块,一个棋子上下左右都没有,也可以称作一块。2.气:就是一个块周围(上下左右)都没有棋的地方,那就是气。 那么要实现什么呢?就是每下一次棋,返回...
具体函数实现看 BFS 里的 vector<MapPoint> getThroughPath(MapPoint star, MapPoint end); 实现这个功能其实对围棋这个项目没有帮助,但是都封装出了这个类,不实现一下这个功能总归有点缺憾,围棋要判断所有能走的点,只需要在广度寻路的八个步骤中去掉对是否到达终点的判断就行了,得到包围这块区域的点只需要在...
实现这个功能其实对围棋这个项目没有帮助,但是都封装出了这个类,不实现一下这个功能总归有点缺憾,围棋要判断所有能走的点,只需要在广度寻路的八个步骤中去掉对是否到达终点的判断就行了,得到包围这块区域的点只需要在寻找所有能走的点时遇到 ifCanThrough 为false 的点时把该点所在 AuxiliaryMap 的bool 值设为 t...
具体函数实现看 BFS 里的 vector<MapPoint> getThroughPath(MapPoint star, MapPoint end); 实现这个功能其实对围棋这个项目没有帮助,但是都封装出了这个类,不实现一下这个功能总归有点缺憾,围棋要判断所有能走的点,只需要在广度寻路的八个步骤中去掉对是否到达终点的判断就行了,得到包围这块区域的点只需要在寻找...
我们在使用C语言编写程序时,不仅可以用来解决一些简单的数学计算问题,还可以使用他们编写一些有意思的小游戏,现在来介绍一下编写围棋程序的算法 工具/原料 Visual Studio 2019 Preview平台 C语言编译器 C语言调试器 库函数 方法/步骤 1 我们首先打开C++的编译器,可以选择Visual Studio、Code::Blocks或者Dev-C++等...
还有很多没有实现的地方 比如胜负判断,计分系统都没有实现 我也只是随手写着玩的 源代码在下面 写得很丑,仅供参考 有什么问题都欢迎评论留言哦 // 围棋.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 /* 白棋(双) 黑棋(单) 2 1 010 001 */ #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdbool.h> #...
围棋C语言程序实现源代码 1.1源代码分析 1.1.1程序预处理 在程序的开始部分,为程序的准备做好一些提前工作,加载所需的头文件,定义所需的常量和变量,对这些进行初始化的处理工作。 /*加载头文件*/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h>/*图形函数库*/ #include <bios.h> #...
c语言围棋程序代码 你可以参考以下围棋程序代码,希望对你有所帮助: ```cpp // 这个实现 vector 首尾颠倒 template< typename Vector_Reverse> void Reserve_Vector(vector< Vector_Reverse> & arr) { for (int i = 0; i < (arr.size() >> 1); i++) { Vector_Reverse temp = arr(i);...
这是本人(liigo)独立实现的SGF格式围棋棋谱文件解析器,本文介绍其实现细节。网络上肯定可以找到完善的开源的SGF解析器,这是毋庸置疑的,我不直接使用它们,也不参考它们的实现代码,而是自己独立编码实现,是有原因的,因为我想自己重复发明轮子,并且认为这样更有助于提高我的编码能力。(关于我的“一定要学会重复发明轮子”...
在main.cpp中添加围棋数据变量game #include "ChessData.h" ChessData game; 初始化数据模型 ChessData.h cpp">void initChessData(ChessData*); // 开始游戏 ChessData.cpp void initChessData(ChessData *data) { if (!data)return; memset(data->chessMap, 0, sizeof(data->chessMap)); memset(da...