接口只需要指明客户调用程序可能使用的标识符即可,应尽可能地隐藏一些无关的表示细节和算法,这样客户调用程序可以不必依赖于特定的实现细节。这种客户调用程序和实现之间的依赖--耦合---可能会在实现改变时引起错误,当这种依赖性埋藏在一些关于实现隐藏的或是不明确的假设中时,这些错误可能很难修复,因此一个设计良好且...
C程序接口的定义与实现(一) 一个模块由两部分组成:接口和实现。接口指明模块要做什么,它声明了使用该模块代码可用的标识符、类型和例程;实现指明模块是如何完成其接口声明的目标的。 在C语言中,接口在头文件声明,头文件的文件扩展名通常为.h。该头文件声明了客户调用程序可以使用的宏、类型、数据结构、变量以及例程...
简介: C语言接口与实现:创建可重用软件的技术 如今的程序员忙于应付大量关于API(Application Programming Interface)的信息。但是,大多数程序员都会在其所写的几乎每一个应用程序中使用API并实现API的库,只有少数程序员会创建或发布新的能广泛应用的API。 感受: 书中对atom,list,stack,hashtable,set,ring,exception等...
在类中实现接口事件 在类中声明事件,然后在相应区域中调用它。 C#复制 namespaceImplementInterfaceEvents{publicinterfaceIDrawingObject{eventEventHandler ShapeChanged; }publicclassMyEventArgs:EventArgs{// class members}publicclassShape:IDrawingObject{publiceventEventHandler ShapeChanged;voidChangeShape(){// Do so...
根据这些类我们先创建.cpp文件和.h文件,组织一下工程(EBook)目录结构如下: 图2: 工程目录结构 这里Document、Page、TextUnit就是具体的实现类,IDocument、IPage、ITextUnit就是对外提供的接口,这样就实现了实现与接口分离。 代码实现IDocument.h:#pragma once class IPage; class IDocument { public:virtual~IDocument...
一、接口的定义 接口是一种规范或协议,定义了模块之间的通信方式和数据格式。C语言中的接口通常通过函数、结构体和枚举等方式定义。 二、函数接口的实现 函数是C语言程序的基本组成部分,也是实现接口的重要手段。在定义函数接口时,应该注意以下几点 1.函数名应该具有描述性,能够清晰地表达函数的作用和功能。
首先,定义一个接口。这个接口将包含一个函数指针,该函数指针指向实现该接口的特定函数。typedef struct Interface { void (*func)(int); } Interface;然后,我们可以定义一个实现这个接口的结构体。这个结构体将包含一个指向我们实现的函数的指针。typedef struct ConcreteImplementation { Interface intf; void ...
实现 一个实现导出一个接口,它定义了必要的变量和函数以提供接口所规定的功能,在C语言中,一个实现是由一个或多个.c文件提供的,一个实现必须提供其导出的接口所指定的功能。实现应包含接口的.h文件,以保证它的定义和接口的声明时一致的。 Arith_min和Arith_max返回其整型参数中的最小值和最大值: ...
2)file_system_interface 是interface的具体实现体,里面包括2个指针:一个是指向文件系统实现体struct的指针pfs, 另一个指针指向文件系统实现的接口函数的集合。 这样,interface就是一个简单的struct,可以像简单变量一样声明、赋值和参数传递,其按值拷贝传递即可,无需传指针引用。
良好的设计应该只暴露接口给用户,所有的实现细节对用户来说应该是隐藏的,也就是说用户只要给接口传递相应的参数就行了,不需要管内部是如何实现的,比如我们使用fopen,fseek,CreateWindow等函数会发现很好用,而不需要管fopen,fseek,CreateWindow函数内部代码是如何实现的,数据结构是如何组织的,也就是说绝对不能暴露任何的...