由于豆瓣不能添加动态图片,就不上图了 --- //闪烁光标 void cursor() { FORMAT //光标的格式,具体的自己用宏定义,或者直接写在这里即可 while(!kbhit()){ //若无按键,闪烁光标 setwritemode(R2_XORPEN); //设置异或绘图方式 line(300, 300, 300, 330); //画光标 Sleep(400); //延时 line(300, 30...
由于豆瓣不能添加动态图片,就不上图了 --- //闪烁光标 void cursor() { FORMAT //光标的格式,具体的自己用宏定义,或者直接写在这里即可 while(!kbhit()){ //若无按键,闪烁光标 setwritemode(R2_XORPEN); //设置异或绘图方式 line(300, 300, 300, 330); //画光标 Sleep(400); //延时 line(300, 30...
} 这里使用了转义符'\r',回车符,光标回到行首(注意与换行符'\n'的区别), 重新输出当前行的内容。2)如果要在全屏范围内实现字符任意读写,需要用到直接写屏技术。方法是:首先将窗口设置为字符窗口,然后用直接写屏的专用语句进行写屏(也可以读入屏幕上已显示的字符)。
#define CLEAR() printf("\033[2J") // 上移光标 #define MOVEUP(x) printf("\033[%dA", (x)) // 下移光标 #define MOVEDOWN(x) printf("\033[%dB", (x)) // 左移光标 #define MOVELEFT(y) printf("\033[%dD", (y)) // 右移光标 #define MOVERIGHT(y) printf("\033[%dC",(y))...
2 3.读下面程序,并运行查看【求整数n的阶乘】编辑、编译、连接并执行C语言程序,源程序的代码如下图所示:(注:下图程序实现的功能为求整数n的阶乘,按图中的程序运行时,光标会闪烁,等待用户从键盘输入数字,此时我们从键盘输入想求阶乘的那个整数(例如3),按回车后屏幕上会出现6即3的阶乘)3 【实验结果...
软件方法:建立一个显示缓存【16个字符x2行】,只要在程序的最后将显示缓存输出至1602,而在程序过程中对这个显示缓存进行操作,就可以非常方便的实现流动显示、光标闪烁、选中与非选中等各种功能,而且可移植性非常好,建议这样使用。如果使用这种办法实现光标闪烁,只要隔一段时间将要闪烁位置的字符交替为...
要实现LCD1602上某字符的定时闪烁,有两种方法,一是用LCD1602的指令集中的指令开闪烁就行了。二是定时交替发送字符和空格两种字符,就可以实现闪烁了。如写两行命令 write_com(0x0d); //关光标,开闪烁 write_com(0xc0+2+work*3);//指定闪烁位置 ...
最后还有一些控制终端光标的字符: 3. 示例 blabla一大堆,没法理解,接下来用实例说话,首先准备一份已经重定向printf到串口的工程,保证printf可以正常使用即可,并且使用终端软件查看串口输出(eg. Mobaxterm)。 ① 打印没有背景色,字体颜色为绿色,字体正常的字符: ...
define uint unsigned int uchar data a[ ]="xian zai shi ";sbit key0=P2^0;//功能键,对位进行选择 sbit key1=P2^1;// 加位 sbit key2=P2^2;//减位 sbit EN= P3^4; //读写段 sbit RS= P3^5;//使能端 uchar miao,fen,shi;uchar gongleng;//功能键中间变量 ...
接着,代码使用了SetConsoleCursorPosition()函数来设置光标位置,然后使用printf()函数来输出星星。最后,代码使用了Sleep()函数来控制星星的速度。 这段代码的实现非常简单,但是它可以让屏幕上的星星像流星一样闪烁,非常有趣。如果你想要实现更复杂的动态流星效果,可以尝试使用更高级的图形库,如OpenGL或DirectX。 总之,C...