for (i = x-k; i <= x-k+5; i++)//第二层循环找棋位 { if (i < 0 || i > CHESSBOARD_NUMBER)//当前棋位超出棋盘范围,跳过 { break; } if (arr_chessboard[i][y].chess_color == pr_chess_color)//棋位等于当前落子颜色,用‘O’表示 { point_tab.x1[n++] = 'O'; } else if(...
bool checkOver() { // 检查游戏是否结束 return false; } void AI_GO() { //AI走棋 } void manGo() { // 玩家走棋 chessDown(clickPosRow, clickPosCol, CHESS_BLACK); } int main(void) { init(); while (1) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { man...
}voidmenu(){charg_n[] ="2.双人游戏", g_h[] ="3.游戏帮助";charg_a[] ="4.关于我们", g_o[] ="5.退出游戏"; HWND hwnd =initgraph(700,700);SetWindowTextA(hwnd,"五子棋游戏-升达");setbkcolor(RGB(255,205,150));//设置当前设备绘图背景色。cleardevice();//用当前背景色清空画布settext...
我用C语言做出人机对战的五子棋了!最全代码主页自取!效果图在最后~#编程 #代码 #人工智能 #五子棋 #c语言 - 编程皮皮龙于20231113发布在抖音,已经收获了72个喜欢,来抖音,记录美好生活!
AI人机对战版五子棋终于被我用VS实现了! #c语言 #五子棋 #代码 #编程 #程序员 - 编程皮皮龙于20240821发布在抖音,已经收获了25.1万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。开发环境:VisualC++6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)TOC\o"1-2"\h\z\uHYPERLINK一、开始工作 PAGEREF_Toc339626683\h2HYPERLINK二、画图 PAGEREF_Toc339626684\h5HYPERLINK三、下棋 ...
先说下背景吧,写下这篇博客时,博主大一在读,C语言初学者,寒假无事,便计划写几个由C语言实现的小游戏以提升编程能力。在这篇博客里分享的是可人机对战的五子棋游戏。 棋类游戏要实现初级的机器智能,其核心思想便是:感知(SENSE)->思考(THINK)->行动(ACT)。所以,本文将尽量以这个顺序介绍实现过程。
为了进一步了解C语言编程,熟悉优秀的编码风格,提升编码能力,丰富项目经验。所以在编程初期选择了控制台小游戏《单机五子棋》作为项目进行编码。 本项目定位: 控制台小程序,作为熟悉一个完整的项目流程存在。 游戏功能: 首先实现能够让双人进行对战,最后得出胜负(结果)。然后加入人机对战元素,也就是传统意义上一个人玩的...
{ /* 人机模式 */ printf("\t\t\t欢迎使用五子棋人机对战!\n\t\t下子请输入坐标(如13 6)中间以空格分隔。\n\n\n"); draw(); printf("先下请按1,后下请按2:"); while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
C语言游戏2-五子棋<人机对战) 一、开始工作 新建项目,选MFC AppWizard(exe>,添上项目名,确定。 选基于对话框,完成,确定。 插入位图 网上的源码一般都是将棋盘和棋子用画图程序画出来,但我不会弄。我的方法是直接贴图。 先插入位图<BMP格式),以下是我用的位图,当然你也可以用自己的位图: ...