在C 语言中,全局变量是定义在所有函数外部的变量,它们在程序的整个运行周期内都是可访问的。声明全局变量时,只需将变量定义放置在所有函数的外面即可。例如,定义一个全局变量来存储程序中使用的最大字符串长度: #include <stdio.h> int max_string_length = 255; // 全局变量声明和初始化 全局变量可以在定义时...
会报连接错误,这是因为你把全局变量g_str的定义放在了头文件之后,test1.cpp这个模块包含了test1.h所以定义了一次g_str 而 test2.cpp也包含了test1.h所以再一次定义了g_str 这个时候连接器在连接test1和test2时发现两个g_str。
1,字符串常量 #define MSG " I'm a string" 2,定义字符串数组 const char msg [40] = "I'm a string"; (三) 局部变量&全局变量 1,局部变量:在一个函数内部定义的变量,只在本函数范围内有效。 2,全局变量:在函数外定义的变量(即从定义变量的位置到本源文件结束都有效) 目的;增强函数间数据联系的通道。
extern是C/C++中表明函数和全局变量作用范围的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量在本模块或其他模块中使用。记住,下列语句 extern int a; 1. 其仅仅是一个变量的声明,并不是在定义变量a,并未给a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现链接错误 通常,在模块的头...
(3)全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 (4)文字常量区 :常量字符串就是放在这里的。 (5)程序代码区 :存放函数体的二进制代码 ...
g_ 全局变量 c_ 常量 m_ c++类成员变量 s_ 静态变量 2.类型部分 数组a 指针p 长指针 Long Pointer 函数fn 无效v 句柄h 长整型 l 布尔b 浮点型(有时也指文件) f 双字dw 字符串 sz 短整型 n 双精度浮点 d 计数c(通常用cnt) 字符ch(通常用c) ...
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。 2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。 二、常量 常量一般分为以下几种: 1.字面常量 2.const 修饰的常变量 3.#define 定义的标识符常量 4.枚举常量 代码如下: 注1:上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修...
int a = 10;在定义变量的同时给变量赋值,称为初始化。 变量分为全局变量和局部变量,怎么理解呢? 通俗地看,全局变量就是{}外的变量,局部变量就是{}内的变量。 总结 本节给大家详细介绍了变量和常量,其中变量分为全局变量和局部变量,常量分为整型常量、浮点型常量、...
四.变量和常量 变量:分为局部变量和全局变量。 1.extemint a;//声明外部的符号 2.局部变量不可以多重定义 3.当局部变量与全局变量冲突,局部变量优先,但两者最好不要相同 4.定义变量时最好要初始化,否则是随机值。 5.本质上看,变量代表了一段可操作的内存,也可以认为变量是内存的符号化表示。当程序中需要使...
int a = 10;在定义变量的同时给变量赋值,称为初始化。 变量分为全局变量和局部变量,怎么理解呢? 通俗地看,全局变量就是{}外的变量,局部变量就是{}内的变量。 总结 本节给大家详细介绍了变量和常量,其中变量分为全局变量和局部变量,常量分为整型常量、浮点型常量、字符常量、字符串常量和符号常量。同时我们区别...