平面上任意两点A(x1,y1),B(x2,y2).求它们两点的距离distance=?.来编写一个程序 相关知识点: 试题来源: 解析 #include#includeint main(){double a1,a2;double b1,b2;double distance;scanf("%if %lf",&a1,&a2);scanf("%if %lf",&b1,&b2);distance=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1...
2.定义函数Distance,计算平面上两点间的距离?请高手们指点一下.我会好感谢高手们的. 答案 //#include #include using namespace std;class Point{public: Point(double _x = 0, double _y = 0) : x(_x), y(_y) { cout相关推荐 1用C/C++定义一个点类Point/1.用构造函数初始化类Point的对象?2....
要计算两点之间的距离,可以使用以下公式: #include <stdio.h> #include <math.h> struct Point { double x; double y; }; double distance(struct Point p1, struct Point p2) { return sqrt(pow(p2.x - p1.x, 2) + pow(p2.y - p1.y, 2)); } int main() { struct Point p1 = {1.0,...
1 #include <math.h>#include <stdio.h>void main(){float x1, y1, x2, y2;float d;printf("请输入x1,y1,x2,y2,用空格隔开:\n");scanf("%f %f %f %f", &x1, &y1, &x2, &y2);d = sqrtf((x2 - x1) * (x2 - x1) +(y2 - y1) * (y2 - y1));printf("两点间的距离为%...
要计算两点之间的距离,可以使用以下函数: #include <stdio.h> #include <math.h> // 定义结构体表示点 typedef struct { double x; double y; } Point; // 计算两点之间的距离 double distance(Point p1, Point p2) { double dx = p1.x - p2.x; double dy = p1.y - p2.y; return sqrt(dx...
定义一个Point类,有两个数据成员:x和y, 分别代表x坐标和y坐标,并有若干成员函数。 定义一个函数Distance(), 用于求两点之间的距离。 输入格式: 输入有两行: 第一行是第一个点的x坐标和y坐标; 第二行是第二个点的x坐标和y坐标。 输出格式:
使用函数计算两点间的距离c语言使用函数计算两点间的距离 #include<stdio.h> #include<math.h> //函数声明 double distance(double x1, double y1, double x2, double y2); int main() { double x1, y1, x2, y2; double dist; printf("Enter point 1 (x, y): "); scanf("%lf %lf", &x1,...
c语言中用结构体表示点的坐标,并计算两点之间的距离 1、 #include <stdio.h>#include<math.h>#definesqr(x) ((x) * (x))typedefstruct{doublex;doubley; }Point;doubledist(Point p1, Point p2)//此处没有使用结构体对象的指针作为形参,是因为不需要对传入的结构体的成员进行修改{returnsqrt(sqr(p1.x...
C语言 — 两点间的距离公式,公式:如果点A(x1,y1)、点B(x2,y2)则AB的距离为∣AB∣=√[(x1-x2)2+(y1-y2)2]代码:#include<stdio.h>#include<math.h>intmain(){intx1,y1,x2,y2,x3,y3;//任意三点坐标doublelenght1,lenght2,lenght3;//三角形的各三边...
在C语言中,你可以编写一个函数来计算两点之间的距离,通常使用欧氏距离公式。以下是一个示例函数:c include <stdio.h> include <math.h> // 函数来计算两点之间的距离 double distance(double x1, double y1, double x2, double y2) { double dx = x2 - x1;double dy = y2 - y1;double...