C程序设计题目—设计一个圆类circle和一个桌子类table,另设计一个圆桌类roundtable,它是从前两个类派生的,要求输出一个圆桌的高度、面积和颜色等数据. 答案 #include <iostream>#include <math.h>using namespace std;class circle{//圆类public: circle(){ r=0.0; } circle(double c_r){ r=c_r; } ...
double circle,area,s_area,v_ball,v_yuanzhu;/*r表示半径,h表示圆柱高,circle表示圆周长,area表示圆面积,s_area表示圆球表面积v_ball表示圆球体积,v_yuanzhu圆柱表示圆柱体积*/printf("请输入圆半径和圆柱高\n");scanf("%f%f",&r,&h);circle=2*PI*r;area=PI*r*r;s_area=4*area;v_ball=4.0/3...
定义一个名为CCircle的圆类,要求: 1.其属性数据为圆的半径radius; 2.定义构造函数; 3.成员函数area()计算圆的面积。 4.编写主函数计算一个内径和外径分别为a和b的圆环的面积,其中a和b由键盘输入,π取值为3.14159。 写出完整的类的定义和实现。 输入样例:...
主函数main使用圆形类Circle创建圆形对象,要求 1)定义一个圆对象c1,从键盘输入一个值x,并将其设定为c1的半径,计算并显示c1的面积和周长 2)再定义一个圆对象c2,并将半径初始化为2x,计算并显示c2的面积和周长 3)再定义一个圆对象c3,并用c1初始化c3,计算并显示c3的面积和周长 cout<<"---*以上是题目*---"...
画一个圆?我们想到的就是定义一个圆心,半径或者直径,确定好这两点之后,然后开始写程序,但是在开始写程序之前,先来认识一下图形编辑,以便你整理好如何在编译运行时体现出图案来 使用easyX绘图,有几个特别需要注意的点:1、坐标 这不单单是针对画圆,画直线、画点、画三角形等等图案,都离不开坐标,那么在...
Circle(float x) { r = x; } float getr(){ return r;} };class Cylinder:public Hight,public Circle { public:Cylinder(float x, float y):Hight(y),Circle(x){} void tiji(){ float S, H, R;H = geth();R = getr();S = 3.14 * R * R * H;cout << "体积为" <<...
可以参考下面的代码:include<math.h> main(){ double y;int x,m;for(y=10;y>=-10;y--){ m=2.5*sqrt(100-y*y);for(x=1;x<50-m;x++)printf(" ");printf("*");for(;x<50+m;x++)printf(" ");printf("*\n");} } ...
class CCircle : CShape { public override double SetData() { Console.WriteLine("请输入圆的半径"); R = double.Parse(Console.ReadLine()); return R; } public override double Area() { double sum = 0; sum = 3.14 * R * R; Console.WriteLine("圆形的面积:" + sum + ""); ...
#include<stdio.h>#include<math.h>/** print_circle: 打印半径为r的圆*@r: 圆的半径*/intprint_circle(intr){/*每行打印两个点'*'point1_1: 第一个点上一行打印的位置,point1_2: 第一个点上上行打印的位置;point2_1: 第一个点上一行打印的位置,point2_1: 第一个点上上行打印的位置;*/intpoin...
中点画圆算法与Bresenham算法是两种典型解决方案,其核心思想在于利用对称性减少计算量,通过递推公式避免浮点运算。 中点画圆法基于圆方程的隐式表达式。设圆心坐标为 ,半径为 ,则标准圆方程为 。算法仅需计算八分之一圆弧的坐标,利用对称性映射得到完整圆形。定义决策函数 ,当点位于圆内时 ,圆外时 ,恰在圆上时 ...