4、全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。 5、常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,它们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多) 内存主要...
1.1 auto存储类 auto存储类是所有局部变量默认的存储类,可以省略 {intmount;autointmonth;} 上面的实例定义了两个带有相同存储类的变量,auto 只能用在函数内,即auto只能修饰局部变量。 1.2 register存储类 register存储类用于定义存储在寄存器中而不是RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是...
顺序栈:采用顺序存储结构的栈称为顺序栈,即需要用一片地址连续的空间来存储栈的元素,顺序栈的类型定义如下: 链栈:采用链式存储结构的栈称为链栈: b、队列:只允许在序列两端进行操作,一般队列也被称为先进先出的线性结构 循环队列:采用顺序存储结构的队列,需要按队列可能的最大长度分配存储空空,其类型定义如下: ...
分配方式类似于数据结构中的链表。“内存泄漏”通常说的就是堆区。 3、静态区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后,由系统释放。 4、常量区:常量存储在这里,不允许修改。 5、代码区:顾名思义,...
栈的存储结构如下: (图1.2 栈的存储结构) typedef struct _stack{ int item_len; int item_num; int stack_size; char *p; }stack_t; 说明: item_len: 保存每个节点的长度 item_num: 栈中节点的个数 stack_size: 栈中可保存的节点个数 p: 指向栈空间 ...
C语言浮点型数据存储结构 1.float类型 float类型占四个字节,每个字节占8位,总共32位,其内存结构如下图: 31位为符号位:0表示正数,1表示负数 31~23位:共8位表示指数位,内存存储数据从0~2^8-1=255,由于指数可以是正也可以是负,所以指数位采用移位存储表示数据,8位有符号有可表示数据从-128~127,所以指数位...
C语言的数据结构主要有:数组、结构体、联合体、枚举类型。1. 数组(Array):数组是一种线性数据结构,用于存储相同类型的元素。在C语言中,数组是一种基本的数据结构,可以用来存储整数、字符、浮点数等多种数据类型。数组的每个元素都可以通过索引进行访问,索引从0开始。数组的大小是固定的,一旦创建...
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区(未初始化的变量都被初始化成0或空串,C中也一样)。 常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过...
C语言中常见的数据结构类型有:1. 数组(Array):一组具有相同类型的元素按一定顺序排列组成的数据结构。2. 结构体(Struct):可以存储不同类型的多个相关数据元素的数据结构。3. 链表(Li...
栈结点数据类型中有两个成员,一个是当前结点的数据,另一个是指向下一个结点色指针。栈数据类型中也有两个成员,一个是栈顶指针,另一个是栈底指针。//栈节点typedef struct Node{int dat;//结点值struct Node *pNext;//下一个结点}Node, *pNode;//Node 等效于 struct Node//*pNode 等效于 struct ...