既然变量的地址可以使用取地址操作符(&)取出,那可不可以把一个变量的地址存储起来呢?当然可以!在C语言中,有一种专门用来存储地址的变量,叫做指针变量。📌例如,定义一个整型变量num,它拥有自己的地址。然后定义一个整型的指针变量p,把num的地址放到指针变量p里。这样就把一个整型变量的地址放到了一个整型指针变量...
地址常量是指存储在指针变量中的固定地址。 指针解引用 🔍 通过指针解引用操作,可以获取指针指向的数据。 取地址符 📍 取地址符(&)用于获取变量的地址。 指针运算 🧮 指针加减运算:指针的加减操作是基于单位长度的,对于不同类型的指针,加减的单位不同。例如,char类型的指针每次移动一个字节,int类型的指针每次...
我们之前用sizeof测过,在gcc编译器下,不论什么类型指针,占用空间都是8字节;在VS编译器中,不论什么类型的指针,占用空间都是4字节。 在gcc编译器下,操作系统的1个操作字是8个字节(等于地址的存储范围,即寻址范围),因此每次存储、读取数据的都是按照8个字节来的。 1.指针:内存地址 16位机器的代码时,指针占2个...
「指针存储的是变量的内存地址」这句话应该任何讲 C 语言的书都会提到吧。所以,要想彻底理解指针,...
&a是取地址运算,假如我们的存储空间只有16个字节,如果当地址输入是1111的时候,译码器控制的是存储变量a的这一个单元,那么a的地址就是1111,地址其实就是译码器输入的二进制值,也就是&a的值是1111,换算成16进制就是0xF。把这个地址赋给指针p之后,指针p的值就是0xf。而*p则是指针变量p指向的存储单元存储...
&a是取地址运算,假如我们的存储空间只有16个字节,如果当地址输入是1111的时候,译码器控制的是存储变量a的这一个单元,那么a的地址就是1111,地址其实就是译码器输入的二进制值,也就是&a的值是1111,换算成16进制就是0xF。 把这个地址赋给指针p之后,指针p的值就是0xf。
code —> 程序存储区 (64k 地址范围),对应MOVC @DPTR const 表示本数组不可修改 数组为常量数组 code 表示本数组生成后是在ROM区中 同样不可修改 idata 表示数组生成后在在0x00~0xff的256个RAM中,使用指针寻址 具体的参考下面 data,bdata,idata,pdata,xdata,code存储类型与存储区 bit是在内部数据存储空间中...
C 指针 地址 *P *Q 指针变量都是4个字节,占4给字节存储单元。指针变量用来存储地址值。 int *p 只能存放整形变量的地址 double *q 只能存放DOUBLE变量的地址 变量也有自己的地址,指针变量也有自己的存储地址,指针变量在内存里边也占了4个字节,每个字节也有自己的地址...
我们在用C语言写程序时候,只要定义变量,系统就会分配存储单元,里面可以存储数据,而地址就是这个存储单元的固有属性。也就是说,对于我们定义变量对应的内存单元有三个值得注意的属性:名字,单元里面存储的内容,单元本身的地址。显然,用户定义的指针变量也属于这种情况,只不过指针变量里面可以存放的地址是另一个地方...