使用Condition 对象可以在某些事件触发或者达到特定的条件后才处理数据,Condition 除了具有 Lock 对象的 acquire 方法和 release 方法外,还提供了 wait 和 notify 方法。 线程首先 acquire 一个条件变量锁。如果条件不足,则该线程 wait,如果满足就执行线程,甚至可以 notify 其他线程。其他处于 wait 状态的线程接到通知...
1. 启动主线程 首先,我们要在主线程中设置一个可以被子线程访问的变量。 publicclassMain{// 主线程中的共享变量privateintsharedVariable=0;publicstaticvoidmain(String[]args){Mainmain=newMain();// 创建Main的实例main.start();// 启动主线程}publicvoidstart(){// 创建新的子线程ThreadchildThread=newThrea...
通过全局变量传递数据:在主线程和子线程之间定义一个全局变量,主线程将数据存储在全局变量中,子线程从...
主线程睡眠10s中,子线程每隔1s向控制台输出I。可以看到10s过后子线程不在输出信息,子线程随主线程的退出而退出
间接修改 :通过取地址符 , 拿到变量所在内存的 地址编号 , 通过地址编号修改内存 ; 1、直接修改变量 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>intmain(){// 定义变量 aint a=0;// 直接修改内存// 通过 内存标号 修改内存a=1;// 打印 a 变量值 , 以及 a 的地址// a=1, &a=6422220// a 是内存...
上面是C/C++语言实现每线程变量的方式,而POSIX thread使用getthreadspecific和setthreadspecific 组件来实现这一特性,因此编译要加-pthread,但是使用这种方式使用起来很繁琐,并且效率很低。不过我也简单讲一下用法。 使用线程特有数据需要下面几步: 1. 创建一个键(key),,用以将不同的线程特有数据区分开来。调用函数pt...
使用线程操作 1、实时显示当前时间 2、输入加数和被加数,自动出现结果 分析:两个问题解决的方式一致,使用子线程进行时间操作和加法操作,然后刷新主线程的控件显示结果 using System; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace WinThread ...
一,线程的创建与终止 线程是CPU最小的执行和调度单位。多个线程共享进程的资源。 创建线程比创建进程更快,开销更小。 创建线程的方法:pthread_create、std::thread。 pthread_create:传入的线程函数只有一个参数。 std::thread:传入的线程函数可以有任意数量的参数。
// 1. 创建一个子线程 pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, working, NULL); printf("子线程创建成功, 线程ID: %ld ", tid); // 2. 子线程不会执行下边的代码, 主线程执行 printf("我是主线程, 线程ID: %ld ", pthread_self()); ...
// 1. 创建一个子线程 pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, working, NULL); printf("子线程创建成功, 线程ID: %ld\n", tid); // 2. 子线程不会执行下边的代码, 主线程执行 printf("我是主线程, 线程ID: %ld\n", pthread_self()); ...