你可以使用ShowCursor函数来控制光标的显示和隐藏。将参数设置为FALSE即可隐藏光标。 c ShowCursor(FALSE); 3. 编写完整的示例程序 以下是一个完整的示例程序,它会在程序启动时隐藏光标,并在用户按下回车键后退出程序。 c #include <windows.h> #include <stdio.h> int main() { // 隐藏光标...
在C语言中,通常可以使用系统特定的函数来隐藏光标。例如,在Windows系统中,可以使用Windows API函数ShowCursor来控制光标的显示和隐藏。具体的代码示例如下: #include <windows.h> int main() { // 隐藏光标 ShowCursor(FALSE); // 一些其他代码 // 恢复显示光标 ShowCursor(TRUE); return 0; } 复制代码 在上面...
5 设置bVisible为0,隐藏光标。CONSOLE_CURSOR_INFO cinfo;cinfo.bVisible = 0;//设置光标隐藏cinfo.dwSize = 1;还要,千万要注意一点就是dwSize成员一定要有数值(非0的数值,即1~100),否则不生效。6 调用SetConsoleCursorInfo接口使其生效。if(SetConsoleCursorInfo(fd,&cinfo)) printf("执行成功\n");else ...
应用程序中第一个自动隐藏窗口,如果不存在则为 NULL。注解CMFCAutoHideBar::GetVisibleCount获取可见自动隐藏按钮的数目。int GetVisibleCount(); 返回值返回可见自动隐藏按钮的数目。注解CMFCAutoHideBar::m_nShowAHWndDelay用户将鼠标光标置于 CMFCAutoHideButton 类上方的时刻与框架显示关联窗口的时刻之间的时间延迟...
2 接着,我们在c文件中加入以下代码,不要忘了头文件#include <windows.h>代码如下:#include <stdio.h>#include <windows.h>void HideCursor() // 用于隐藏光标{CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_...
{1,0}; //0表示隐藏光标SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);}//全局变量int position_x,position_y; //飞机位置int high,width; //游戏画面尺寸int bullet_x,bullet_y; //子弹位置int enemy_x,enemy_y; //敌机位置int score;void startup() //数据初始化{high = 20...
void HideCursor(){ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);} 函数和结构体都在windows.h中定义。CONSOLE_CURSOR_INFO结构体定义如下:typedef struct { DWORD dwSize;BOOL bVisible; //为0时光标不可见 }CONSOLE_CURSOR_...
要用寄存器 使用的时候copy代码直接调用no_text_cursor()函数就可以了~楼主自己看着办吧 include<stdio.h> include<dos.h> void no_text_cursor(void);int main(){ no_text_cursor();printf("abc");getch();return 0;} void no_text_cursor(void){ union REGS r;r.h.ah=1;r.h.ch=32...
首先容易注意到的是,这个游戏需要玩家静静地思考,并进行逻辑推理,此时屏幕左上角的光标总是一闪一闪的,对玩家思考有一定的干扰。所以最好是把光标隐藏起来,可以减少干扰。(当然也可以在必要的时候重新显示出来。) C/C++中没有现成的函数可以直接控制光标的显示和隐藏。可以类似于gotoxy的做法,利用Windows系统提供的API...
第二个参数是一个INPUT结构体的数组,第一个参数代表这个数组有几个元素,最后一个参数代表这个数组中每一个元素是几个字节。#include#pragmacomment(lib,"user32.lib")intmain(){INPUTmouseInput;ZeroMemory(&mouseInput,sizeofmouseInput);mouseInput.type=INPUT_MOUSE;mouseInput.mi.dx=10;mouseInput...