(1)父类的public成员成为子类的private成员,只允许子类成员访问; (2)父类的private成员仍旧是父类的private成员,子类成员不可以访问这些成员; (3)父类的protected成员成为子类的private成员,只允许子类成员访问; 其实这些都很有的规律的,子类public时表示最大的继承权限是public,所以子类按照原样继承,子类protected继承...
// example.h#pragma once#ifndef EXAMPLE_H#define EXAMPLE_H// 结构体public成员声明在头文件,这里...
实现代码 COptRect::COptRect() : m_OptDesSurface(0) { } COptRect::~COptRect() { } COptRect& COptRect::operator= (COptRect &src) {this->m_OptDesSurface =src.m_OptDesSurface;this->m_OptEndRect =src.m_OptEndRect;this->m_OptStartRect =src.m_OptStartRect;return*this; } 那么在...
private的意思是在被继承或者类的外部无法访问这个成员,类在实体化后也就是建立对象后,具体对象的函数可以调用自己内部的private对象或者是友员函数也可以,private成员在不同的对象之间也是不能够相互访问的。
使用private修饰符可以将某些变量或函数声明为私有的,使其只能在当前文件中访问。这样可以有效地隐藏内部实现细节,避免其他文件对于这些变量或函数的直接访问,提高了代码的封装性和安全性。 2. 如何在C语言项目中使用private修饰符? 在C语言中并没有直接的private关键字,但可以通过一些约定来模拟类似的效果。常见的做法...
在C语言中,结构体的所有成员默认都是共有的,也就是说,我们可以直接通过结构体的实例来访问其所有成员。但是,我们可以通过一些约定和技巧来模拟私有成员的概念。 一种常见的做法是将结构体的私有成员放在一个名为“私有结构体”(private struct)的嵌套结构体中,然后将这个私有结构体的一个实例作为公有结构体的一个...
首先,我们利用c++中class用class player包含玩家的各种状态,而struct默认的访问权限是public,class默认的访问权限是private。在public:下的成员,是类的公有成员,别的类或者主函数可以申明个对象直接访问,而private:下的是私有成员,只有类的内部访问,类的外部无法访问的。对于玩家各个状态分别定于函数,表现玩家各个状态的...
百度试题 结果1 题目C++中,被private修饰的成员能被( )访问。 A. 父类 B. 子类 C. 除了自身之外均不能访问 D. 友元 相关知识点: 试题来源: 解析 D 反馈 收藏
private访问属性限制对象的成员,可以在( )中访问。 A. 本类的成员函数 B. main函数 C. 父类的成员函数 D. 子类的成员函数 相关知识点: 试题来源: 解析 A解析:私有成员只能被本类的成员函数或者友元函数访问。 正确答案:A 解析:私有成员只能被本类的成员函数或者友元函数访问。反馈 收藏 ...