在C语言中,要获取变量的类型,可以使用sizeof运算符来获取变量的字节大小,并结合sizeof运算符返回的字节大小来判断变量的类型。例如: #include <stdio.h> int main() { int num; double num2; char ch; printf("Size of int: %d bytes\n", sizeof(num)); printf("Size of double: %d bytes\n", siz...
说一个方向:使用typeof(),即typeof关键字, 如:typeof(var or express)。typeof() 是GUN C提供的一种特性,可参考C-Extensions,它可以取得变量的类型,或者表达式的类型.方向有了,具体还是要自己深入去研究,如包含什么头文件等。
1.如果一个变量声明中没有括号 如果一个变量声明中没有括号,从右往左读,离变量名最近的修饰符确定这个变量的类型。如果最近的修饰符是指针或引用,那么除了这个修饰符,其余部分(也从右往左读)确定这个指针(引用)指向什么类型。 inta;//整数类型int*p;//从右往左读,第一个修饰符是*,说明p是指针,剩下的修饰...
首先导入头文件 #include<typeinfo> 获取变量类型 typeid(var).name() 完整代码 借用C++的std::cout进行打印 #include<iostream>#include<typeinfo>usingstd::cout;intmain(){floatvar; cout <<typeid(var).name();return0; }
在C语言中,可以使用`sizeof`运算符来判断变量的数据类型。`sizeof`运算符返回变量或数据类型的大小(以字节为单位)。例如,假设有一个`int`类型的变量`num`,可以使用`sizeo...
一、变量 1. 变量的定义和命名规则 在C语言中,变量必须先定义后使用。变量定义的一般形式为:数据类型 变量名;其中“数据类型”是变量的数据类型,“变量名”是程序员命名的标识符,用来标识变量。在C语言中,变量名的命名规则如下:1) 变量名由字母(大小写均可)、数字和下划线组成,其长度不应超过255个字符...
一般都是通过数据大小来判断的。使用 sizeof函数。int a= 0;printf("int = %d\n", sizeof(a));结果在32位机上显示为4。32位机上常见数据类型的sizeof结果:char: 1 short: 2 int: 4 int *: 4
1.2 变量的声明和赋值 使用变量之前,需要先声明 #include<stdio.h>intmain(){inta;...} 声明变量的语法是 <类型关键字> <变量名> 类型关键字用来说明变量所保存的数据的类型 int 表示整数 float 表示浮点数 double 表示双精度浮点数 char 表示字符
C语言的变量数据类型,大致可以分为如下几类: 基本数据类型,如整型、浮点型、字符型、布尔型等; 衍生数据类型,如指针型、数组型、结构体struct、共用体union等; 枚举类型enum,适用于枚举值有限,且变量初值自动递加; 空类型,void,这种容易被忽略,它表示无类型或者无返回值的函数; ...
在C语言中,变量的存储类型指的是变量所存储的位置。C语言中的存储类型包括自动、静态、寄存器和外部等。 自动变量:自动变量在函数内部声明,在函数执行时被创建,在函数结束时被销毁。 静态变量:静态变量在函数内部或函数外部声明,它们在程序开始执行时被创建,在程序结束时被销毁。