pair<int,int> p; p=make_pair(10,20); 可以看见,使用make_pair不仅仅让我们免去了对两个变量进行分开来的访问赋值,同时make_pair也智能的接受变量的类型,不需要再度指定,也就是说,make_pair本身是接受隐式类型转换的,比如定义的是一个int类型,使用make_pair传入一个float类型的参数,make_pair不会报错,而是...
p.first p.second 例如: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<string.h>#include<string>#include<utility>using namespace std;intmain(){pair<int,string>p1(0,"Hello");printf("%d, %s\n",p1.first,p1.second.c_str());pair<int,string>p2=make_pair(1,"World");printf("%d, ...
当你想把它解释为哪个,就赋值给哪个,当然在使用的时候你就知道里面应该是那个才对。比如图中你想存int型的,那就是给a赋值:d.a = 35;如果想对浮点数的b赋值,那就是d.b = 3.5f,但同时只能是一个,并且访问也应该是这个。 凡事都有例外,其实我们可以通过这个赋一个值,访问另外一个来确定系统的大小端,这个...
//数据的插入--第一种:用insert函数插入pair数据 #include #include <string> #include <iostream> using namespace std; int main() { map<int, string> mapStudent; mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one")); mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two")); mapStudent...
(4) my_Map.(make_pair(4,4)); 4. 查找数据和修改数据 (1) 复制代码 代码如下: int i = my_Map[1]; my_Map[1] = i; (2) 复制代码 代码如下: MY_MAP::iterator my_Itr; my_Itr.find(2); int j = my_Itr->second; my_Itr->second = j; ...
string to_string(pair<T1, T2> p){string _r = "<";_r += to_string(p.first);_r += ", ";_r += to_string(p.second);_r += ">";return(_r);}HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);usi sum = 0;usi Matrix[9][9] = {0};size_t _Hash(const pair<usi, usi> ...
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赋值操作: queue& operator=(const queue &que); //重载等号操作符 1. 数据存取: push(elem); //往队尾添加元素 pop(); //从对头移除第一个元素 back(); //返回最后一个元素 front(); //返回第一个元素 1. 2. 3. 4. 大小操作: empty(); //判断队列是否为空 ...
auto t2= std::tuple_cat(t1, std::make_pair("Foo","bar"), t1, std::tie(n)); n=10; print(t2); } 输出结果: (10, Test, 3.14, Foo, bar, 10, Test, 3.14, 10) 到这里tuple的用法介绍完了,是不是很简单,也很容易使用,相信你使用它之后就离不开它了。我前面说过tuple是简约而不简单。
this 指针被隐含地声明为: ClassName *const this,这意味着不能给 this 指针赋值;在 ClassName 类的const 成员函数中,this 指针的类型为:const ClassName* const,这说明不能对 this 指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作); this 并不是一个常规变量,而是个右值,所以不能取...