在C语言中,读取上下左右键盘按键的输入可以通过不同的方法实现,具体取决于你所使用的平台和库。以下是几种常见的方法: 1. 使用<conio.h>库(Windows平台) 在Windows平台上,可以使用<conio.h>库中的_getch()函数来读取键盘输入,包括上下左右箭头键。这种方法不需要按回车即可读取输入,适用于需要实时...
首先,可以检测任何按键键值 //首先,检测任何按键的代码#include<stdio.h>#include<conio.h>intmain() {charch;while((ch=getch())!=0x1B)/*ESC to quit*/{ printf("%d \n", ch); } } 分别是上下左右键的键值。 其次,控制台读取方向键指令 方法一 //捕捉键值#include<stdio.h>#include<conio.h>...
首先,可以检测任何按键键值 //首先,检测任何按键的代码#include<stdio.h>#include<conio.h>intmain() {charch;while((ch=getch())!=0x1B)/*ESC to quit*/{ printf("%d \n", ch); } } 分别是上下左右键的键值。 其次,控制台读取方向键指令 方法一 //捕捉键值#include<stdio.h>#include<conio.h>...
上下左右箭头 产生的键值是双键值,具体数值与你的键盘 设置 有关。有可能 是 十进制 224 72 -- 上 224 80 -- 下 224 75 -- 左 224 77 -- 右 编程序,用 int key = getch(); 读 一个键值,如果 它等于 224, 则 再 读 一个键值 key2 = getch();如果 k...
自己重构了游戏《2048》并且重构了它的最好启发式AI解法,并上传到了Gitee中的 鬼&泣 / 2048-heuristic的devilmaycry分支,在这个过程中编写了一个C语言版的“无缓冲键盘输入 ,并识别上下左右光标键”的代码,这里记录一下以备以后使用时查看。
用百度查一下"键盘扫描码",有解释,这里几句话说不清。它是一个16位码,分高8位和低8位,而getch()一次只能接收1个8位。向上的光标键的扫描码是0x48e0,H的扫描码是0x0048,在getch()的接收状态,如果输入H则接收到48,如果敲向上的光标键则收到e0,需要再次执行getch()才能读到48 ...
光标键需要使用扩展的键盘扫描码来判断,方法需要根据具体使用的函数来决定。以getchar()来说,如果返回值为0,则表示用户按了一个扩展键,而这个键没有对应的标准ASCII码,此时必须再次调用getchar(),这一次的返回值是该键的扫描码。对于上下左右四个键,这个扫描码分别是:0x26、0x28、0x25、0x27...
库函数kbhit( )是检测是否有按键被按下,库函数getch( )是读取键盘按键值的,不需按回车,也不回显。dir是代表方向的变量,根据不同的方向键值,让dir取1到4这四个不同的值。其它的程序段就可根据dir的值让东西朝某个方向移动。方向键按下后会产生2个值,第一个是224,另一个分别为上下左右的...
首先给出检测按键代码:(我这个事4*4键盘。 c语言如何使用键盘上的上下左右键 在C代码中可设置如下自编的intokey( )函数,用以接收方向键值。库函数kbhit( )是检测是否有按键被按下,库函数getch( )是读取键盘按键值的,不需按回车,也不回显。 上下左右 通常 作 功能键 使用,例如 在 编辑器 (notepad, word ...
在贪吃蛇中定义了intokey( )函数[你也可以改成别的],整个函数体中的代码就是获取键盘的方向键值,倒数第2-5行是获取回车键值,按下回车键游戏就暂停。这里用direction表示方向,程序中UP、DOWN、LEFT、RIGHT分别固定代表1、2、3、4这四个值。第三行判断获得了向上的键值,第四行在direction不等于...