1.1矢量求和 我们先看一个例子:两组数据相加,结果保存在第三个数组中。 先看C代码: // sumvector.c #include <stdio.h> #define N 10 void add( int *a, int *b, int *c){ int tid = 0 ; // 这是第0个cpu,因此索引从0开始 while (tid < N){ c[tid] = a[tid] + b[tid]; tid +=...
classSolution{public:intgetMissingNumber(vector<int>&nums){if(nums.empty())return0;intl=0,r=nums.size()-1;while(l<r){intmid=l+r>>1;if(nums[mid]!=mid)r=mid;//递增且仅有一个缺失 <==> 对不上号:缺失!elsel=mid+1;}if(nums[r]==r)r++;//特殊情况:当所有数都满足nums[i] ==...
其次,容器内的元素类型必须与第三个实参的类型匹配,或者可转换为第三个实参的类型。...因为将double类型转换为int类型会截去小数部分,得到的求和结果是各元素的整数部分的和,是一个int类型的值,与实际的元素值总和相比会有比较大的误差。...下面让我们用一个具体事例来说明:用accumulate统计vector容器对象中的元素...
# 创建一个向量vector<-c(1,2,3,4,5)# 创建一个矩阵matrix<-matrix(1:9,nrow=3,ncol=3) 1. 2. 3. 4. 5. 步骤2:使用sum()函数进行求和 在R语言中,sum()函数可以用来对向量或矩阵中的元素进行求和。 # 对向量进行求和sum_vector<-sum(vector)# 对矩阵进行求和,可以指定行或列,这里对整个矩阵进...
矢量点积是指两个向量的对应元素相乘后再求和的操作。使用SSE内部函数计算矢量点积可以提高计算效率,特别是在处理大规模数据时。 以下是使用C中的SSE内部函数计算矢量点积的步骤: 引入SSE头文件:#include <xmmintrin.h> 定义两个矢量数组:float vector1[4] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0}; float vector2[4] = {...
4.同步与通信:在并行执行过程中,线程之间可能需要进行同步和通信。这可能包括等待所有线程完成执行、归约操作(例如求和、最大值等)以及处理线程之间的数据依赖。同步与通信可能导致一定的性能开销,因此需要在实现中尽量降低这些开销。 需要注意的是,并行循环分割并不总是能带来性能提升。在某些情况下,由于同步开销、内存...
习题 读一组整数到vector 对象,计算并输出每对相邻元素的和。假设是读入元素个数 为奇数,那么提示用户最后一个元素没有求和,并输出其值。然后修改程序:头 尾元素两两配对(第一个和最后一个,第二个和倒数第二个,以此类推),计 算每对元素的和,并输出。 【解答】 ize(); ++index) if (islower(svec[ix][...
1 void MatMul(vector<int>& vC, const vector<int>& vA, const vector<int>& vB, int M, int N, int W ) 2 { 3 array_view<constint,2>a(M, W, vA), b(W, N, vB); 4 array_view<int,2>c(M, N, vC); 5 c.discard_data(); 6 parallel_for_each(c.extent, [=](index<2>id...
{ vector<int> xVal,yVal; int PointNum; cout << "How many points? "; cin >> PointNum; int x,y; for(int i=1; i<=PointNum; i++) { cout << "Input point #" << i << endl; cin >> x; cin >> y; xVal.push_back(x); yVal.push_back(y); } int point1,point2; ...
std::vector<int> g[N]; void get_factor(const int &N) { for (int i = 1; i <= N; i ++) for (int j = i; j <= N; j += i) g[j].push_back(i); } 倍数法推论:\(1 \sim n\) 中所有数的正约数个数总和约为 \(n \log n\)。 命题: \[\gcd(a, b) \cdot \mathrm...