可以直接使用true或false对bool变量进行赋值。 使用逻辑非运算符(!)对这个bool变量进行取反操作: 逻辑非运算符!会将true变为false,将false变为true。 输出取反后的结果,验证是否正确: 可以使用printf函数来输出取反后的结果,以验证取反操作是否正确。 以下是完整的代码示例: c #include <stdio.h> #inclu...
表示逻辑取反,而使用~表示按位取反。其中,逻辑取反!是将表达式的真值(非0值)转换为假(0),假值转换为真(1)。比如,对于一个布尔变量boolValue,若其值为真(即非0),!boolValue的结果为0;若其值为假(即0),!boolValue的结果为1。这是C语言中基本的逻辑操作,广泛应用于条件判断等场景。 一、逻辑取反 逻辑...
C语言逻辑取反! 学习 一、测试代码,!: 代表值得取反,对于整型变量,只要不为0,使用 ! 取反都是0,0取反就是1。就像 bool 只有真假一样。if语句会把有符号转成无符号,所以取反非0的有符号数都是false。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 代码运行 #include"stdio.h"#include"stdlib.h"/* * 二...
1&&1=1,0&&1=0(1为真,0为假) 逻辑或:|| 1&&0=1,0&&0=0(1为真,0为假) 取反:~ 如对11010 取反后为00101 位与:& 位与:&& 如对11010和10101 位与后为10000 就是0&1=1,1&1=1 0 与0或1位与都为0 位或:| 如对11010和10101 位或后为11111 就是0||0=1,0|...
逻辑非运算符!的性能相对简单,因为它只对单个操作数进行操作。它的主要作用是取反布尔值,例如:bool isActive = false;if (!isActive) { ... } 由于!只涉及一个操作数,其性能开销通常可以忽略不计。然而,在某些情况下,过度使用!可能会导致代码可读性下降。例如:if (!(!isActive && !isPending)) { ...
首先,让我们看看如何在C#中实现取反操作。 步骤1:声明一个布尔型变量 boolmyVariable=true;// 声明一个布尔型变量并初始化为true 1. 在这个示例中,我们声明了一个名为myVariable的布尔型变量,并将其初始化为true。 步骤2:取反操作 myVariable=!myVariable;// 对变量进行取反操作 ...
1. 二进制变量 "TAG1_BOOL1" 进行置位复位取反操作 (1) 按钮-->对象属性-->事件-->单击鼠标C动作填入代码如下 图1-1 对二进制变量进行置位 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 #Include " apdefap.h VoidOnclick(charpszpicturename,charlpszobjectname,charlpszpropertyname{...
第一个,对两个逻辑值做“与运算”,只有当两个逻辑值都为真时结果才是真,可以理解成逻辑值相乘;第二个,对两个逻辑值做“或运算”,只要两个逻辑值其中一个为真结果就为真,可以理解成逻辑值相加;第三个,求反,顾名思义,操作数逻辑值为真,求反运算结果则为假,反之亦然。说了不少,不...
另外,我在这里将所有变量的数据类型都定义为u8(即unsigned char),这是因为我的STM32标准库中没有布尔类型(bool)的定义,而我一直没有使用过布尔类型。具体的变量定义如下:u8 i; // 用于按钮长按间隔计数的变量u8 Cnt_Code; // 参数码变量u8 Flag_OVP; // 过压标志变量u8 Flag_1ms; // 1ms标志变量...
当我们看一下一些基本的数据类型,比如char和int,我们知道char只是一个无符号字节(取决于语言),int只是一个有符号的dword,bool只是一个只能是1或0的char,等等。我的问题是,为什么我们在编译语言中使用这些类型,而不是仅仅声明一个byte、dword等类型的变量,因为一旦你区分了有符号数据和无符号数据以及浮点数据,上面提...