在ObjC中定义一个类需要两个文件.h和.m: .h文件:放类的声明,包括成员变量、属性和方法声明(事实上.h文件不参与编译过程);关键字@interface声明一个类,同时它必须以@end结束,在这两个关键字中间声明相关成员;在声明Person类的同时可以看到它继承于NSObject,这是ObjC的基类,所有的类最终都继承于这个类(但是需要...
在 C 语言中没有类的概念,因此也没有直接的方式来定义一个类。不过,您可以使用结构体(Struct)来...
对C++编译器而言,当调用函数的时候,编译器只需要看到函数的声明。当定义类类型的对象时,编译器只需要知道类的定义,而不需要知道类的实现代码。因此,因该将类的定义和函数声明放在头文件中,而普通函数和类成员函数的定义放在源文件中。 这样在用到对应的接口函数时只需包含xxx.h文件即可,在需要修改函数内容时只在x...
创建对象语法:[[类名 alloc] 初始化方法], 示例[[Student alloc] init]; --alloc: alloc 是一个关键字, 表示这是创建对象的语句, 相当于 Java 中得 new, 负责分配内存空间 和 创建对象; --初始化方法: 所有的对象都从 NSObject 继承了一个默认的初始化方法 init; 另一种创建对象方法:[类名 new], ...
"都有质量"、"两个轮子"属于这个对象的属性, 而"都能够当做交通工具"属于该对象具有的行为, 也称方法。 类是属于用户自定义的数据类型, 并且该类型的数据具有一定的行为能力, 也就是类中说描述的方法。通常来说, 一个类的定义包含两部分的内容, 一是该类的属性, 另一部分是它所拥有的方法。以 "人类" ...
在Objective-C中,我们使用NSObject类中定义的方法来为对象分配空间(或者说是分配对象)。NSObject类中定义了两个用来完成这项工作的方法:alloc以及allocWithZone:。 这两个方法都能分配足够大的空间以便容纳属于该消息接收者类的所有实例变量。在派生类中我们不需要对这两个方法进行重写。
id和Class的定义 runtime里面,声明了id和Class的类型,简化一下如下: 在objc中,id代表了一个对象。根据上面的声明,凡是首地址是*isa的struct...
面向过程是把所有的功能全部在一个大的类里定义出来,当系统庞大时,功能多了,各种操作之间的调用关系也很复杂,当需要修改一个功能时就可能引发一连串的改动,使修改和维护成本很昂贵。 比如上面的五子棋:如果用面向对象的思想去解决,整个五子棋可以分为:1、黑白双方,这两方的行为是一摸一样的;2、棋盘系统,负责绘制...
类的方法以及属性定义在之后,类声明结尾处的前面。能被类对象使用的方法名,即类方法,方法前面会有个加号标记; + alloc; 为类的实例使用的方法,即实例方法,方法前会有一个减号标记。; - (void)display; 尽管这不是什么惯例,你也可以给类方法和实例方法定义一样的名字。方法也可以跟实例变量名字相同,这更常见,...
1) 类的定义 .h头文件 代码语言:javascript 复制 @interfaceHello:NSObject @end .m实现文件 代码语言:javascript 复制 #include"Hello.h"@implementationFraction @end 通常我们定义一个类,都会让它继承自NSObject。有人会问NSObject后面的{}怎么省略了,因为我没有定义“实现变量”所以就把它省略了。