printf("x 和 y 不相等 "); } else { printf("x 和 y 相等 "); } return 0; } 在这个例子中,由于浮点数的精度问题,x != y的结果可能为真,尽管数学上0.1 + 0.2确实等于0.3,为了解决这一问题,可以定义一个小的阈值来判断两个浮点数是否“足够接近”: #include <stdio.h> #include <math.h> in...
1实际上等价于判断3是否等于0的反面,也就是3是否不等于0。换句话说,这个表达式检查的是3是否不是1。所以,"!="在C语言中用于明确表示两个值的不相等关系,它是编程中常见的逻辑比较运算符。
C语言不等号是用 !=,比如(a!=b) 另外根据实际使用情况,还可以用==判断,然后取反,(a!=b) 还可以写成(!(a==b)) 再然后,C语言比较灵活的地方,(a-b)也可以用来判断两数是否相等(但不建议这样用)。这个实际上是判断(a-b)的结果是不是等于0,如果两数相等,结果等于0,表示“假”,如果不等,结果非0,...
大于>小于<大于等于>=小于等于<=不等于!=等于== 关系操作符一般都是用于判断,比如if语句,while语句的判断条件中。 如果为真,返回1 如果为假,返回0
用于判断两个数据之间的关系,例如:大于、等于、不等于,比较的结果是一个整型数值1或 0,1表示“真”,0表示“假”。当条件成立时,运算结果为1;当条件不成立时,运算结果为0。下表列出了C语言支持的比较运算符,表中例子假设A和B不相等且A小于B。 表3-3的A和B是两个整数类型的变量,且A小于B。运算符“==...
判断 a 不等于 0 且 b 不等于 0 的正确的条件表达式是:(a != 0) && (b != 0)它与a&&b等价,因为C语言没有布尔类型,布尔类型是 C++新增的。C中,非0为真,0为假。所以a != 0也可以 用a表示。
||也是同样的道理,由于其判断的条件是一真即真,所以如果||左边的表达式的结果为真,那么编译器也就不会去执行||右边的代码了,直接返回真。 赋值操作符 = += -= *= /= &= ^= |= >>= <<= 具体什么意思? = 的意思不是等于,而是赋值。像a=3;这样一条语句,是说把3的值赋给a; ...
在C语言中,判断两个值是否相等的运算符是==。这个运算符被称为“等于”运算符,用于比较两个操作数的值是否相同。如果两个操作数的值相同,则表达式的结果为1(真),否则为0(假)。 以下是一个简单的示例,展示了如何使用==运算符来判断两个整数是否相等: c复制代码 #include<stdio.h> intmain(){ inta =5;...
逻辑判断只有0和1。但是一个语句的值可以是0和非0。因此不等于0不能简单的说成1看在什么情况下吧。