在Linux C编程环境中,智能指针并不是一个原生的概念,因为C语言本身并不直接支持智能指针。智能指针是C++中的一个特性,用于自动管理动态分配的内存,以防止内存泄漏和悬挂指针等问题。然而,在C语言中...
3-5、使用make_shared和make_unique创建智能指针 3-6、慎用共享指针 3-7、优先使用类内初始化成员 3-8、不要使用C样式的数组 3-9、其他 4、函数设计 4-1、编写单一逻辑的简单函数,遵循SRP原则 4-2、减少在参数中使用bool的参数 4-3、函数参数 4-4、Lambda函数 4-5、内联函数的实现要尽可能的短小 4...
默认情况下,一个用来初始化智能指针的普通指针必须指向动态内存,因为智能指针默认使用delete释放它所关联的对象。我们可以将智能指针绑定到一个指向其他类型的资源的指针上,但是为了这样做,必须提供自己的操作来替代delete。 不要混合使用普通指针和智能指针... shared_ptr可以协调对象的析构,但这仅限于其自身的拷贝(也...
unique_ptr指针本身的生命周期:从unique_ptr指针创建时开始,直到离开作用域。离开作用域时,若其指向对象,则将其所指对象销毁(默认使用delete操作符,用户可指定其他操作)。unique_ptr指针与其所指对象的关系:在智能指针生命周期内,可以改变智能指针所指对象,如创建智能指针时通过构造函数指定、通过reset方法重新指定、通过...
智能指针是C++中一种利用RAII机制(后面解释),通过对象来管理指针的一种方式. 在C++中,动态开辟的内存需要我们自己去维护,在出函数作用域或程序异常退出之前,我们必须手动释放掉它,否则的话就会引起内存泄漏. 例如:我们用指针变量来创建对象时,需要手动来删除它 事实上,即使
因为C++使用内存的时候很容易出现野指针、悬空指针、内存泄露的问题。所以C++11引入了智能指针来管理内存。有四种: auto_ptr:已经不用了 unique_ptr:独占式指针,同一时刻只能有一个指针指向同一个对象 shared_ptr:共享式指针,同一时刻可以有多个指针指向同一个对象 ...
对于我的游戏,我应该使用原始指针来创建SDL_Window,SDL_Renderer,SDL_Texture等,因为它们具有特定的删除功能 SDL_DestroyTexture(texture); 或者我应该在创建unique_ptr或shared_ptr时添加自定义删除器,如果是这样,我将如何使用SDL类型执行此操作?
智能指针使用:shared_ptr、weak_ptr、unique_ptr 一些关键字的作用:static、const、volatile、extern 四...
建议:C++代码代码中多注意使用智能指针 2 不要使用野指针 野指针也叫悬挂指针,是指向“垃圾”内存的指针,使用“野指针”会让程序出现不确定的行为。 注意,野指针不是NULL指针, 它比NULL指针更容易犯错,因为它不能通过形如 if (NULL == p)的判断语句来预防,只能我们自己在写代码时多注意。 指针p被free或者del...
不必要的资源使用:即使其他的指针不会修改你的对象资源,但也可能会过长时间地占用你的内存,甚至已经超出了原始shared_ptr的作用范围。 2、创建shared_ptr比创建unique_ptr更加资源密集。 shared_ptr需要维护一个指向动态内存对象的线程安全的引用计数器以及背后的一个控制块,这使它比unique_ptr更加复杂。