一般来说是放在/usr/include目录下的;但是这个并不局限也是可控的,如果我们进行开发过程中, 就会在内核的库函数文件目录:例如在:/XXX/XXX/linux-X.X/include 所以根据不同的情况,头文件存放的目录也是不同的,具体需要可以根据locate和grep命令进行查询。
包含到c源程序中的头文件可以是系统提供的,这些头文件一般被放在 /usr/include目录下。在程序中#include它们要使用尖括号(< >)。另外开发人员也可以定义自己的头文件,这些文件一般与c源程序放在同一目录下,此时在#include中要用双引号("")。 ● 特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。 例如在源程序中出现...
原则上头文件和源文件应该在都一个目录(工程目录)中所以你的第二个问题应该放在同一个文件夹下。编译一个源文件 C++编译系统首先在工程目录中查找相关文件,然后是C++系统目录(安C++得目录)系统的头文件一般不加.h比如#include "iostream"包含输入输出流 编译系统直接就到系统目录查找iostream.h文件 ...
说明:在extern "C"中包含头文件,会导致extern "C"嵌套,Visual Studio对extern "C"嵌套层次有限制,嵌套层次太多会编译错误。 建议1.1 一个模块通常包含多个.c文件,建议放在同一个目录下,目录名即为模块名。为方便外部使用者,建议每一个模块提供一个.h,文件名为目录名。 建议1.2 如果一个模块包含多个子模块,则...
自定义的头文件,用""包含;C程序的头文件以“.h”为后缀。以下是假设名称为graphics.h的头文件:ifndefGRAPHICS_H//作用:防止graphics.h被重复引用 defineGRAPHICS_H include<...>//引用标准库的头文件 ...include"..."//引用非标准库的头文件 ...voidFunction1(...);//全局函数声明 ......
你可以创建头文件,头文件是以".h"结尾的文件名,而main()函数所在的文件则是以".c"结尾的,".c"后缀的文件内部,也就是main函数内部主要是调用各个功能函数,函数的声明部分一般放在在".h"后缀的头文件中,这样是为了实现C语言的结构化,创建好了头文件,就可以在头文件内部实现各个函数的声明,...
我首先用 CodeRunner 直接运行,发现完全正常。用 CodeRunner 编写代码 在 C 代码所在的文件夹中可以找到...
头文件放在你设置的储存路径里。