如果超过一个线程在等待,则未指定选择哪个线程。 // condition_variable::notify_one#include<iostream>// std::cout#include<thread>// std::thread#include<mutex>// std::mutex, std::unique_lock#include<condition_variable>// std::condition_variablestd::mutex mtx; std::condition_variable produce,cons...
等待中的线程必须解锁互斥元,并在wait返回true的时候重新锁定这个互斥元,std::lock_guard没有这个功能。如果线程在等待期间不解锁互斥元,把数据压入队列的线程就无法锁定这个互斥元,就无法压入数据,就无法执行notify_one(),所以等待的线程就永远处于等待状态。。。 4,std::unique_lock另外的灵活性,假设得到队列里的...
cv_.notify_one(); // 通知至少一个等待的线程有新日志可处理 } void stopLogging() { { std::lock_guard<std::mutex> lck(mtx_); is_done_ = true; // 设置日志服务结束标志 } cv_.notify_all(); // 通知所有等待的线程服务结束 } // 假设这里添加一个后台处理日志的线程方法 void processLogs...
当前线程调用 wait() 后将被阻塞(此时当前线程应该获得了锁(mutex),不妨设获得锁 lck),直到另外某个线程调用 notify_* 唤醒了当前线程。在线程被阻塞时,该函数会自动调用 lck.unlock() 释放锁,使得其他被阻塞在锁竞争上的线程得以继续执行。另外,一旦当前线程获得通知(notified,通常是另外某个线程调用 notify_* ...
cond.notify_one();//通知线程t2this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1)); } }voidfunc2() {intdata =0;while(data != 3) { unique_lock<mutex>locker(mu); cond.wait(locker, [](){return!dq.empty();});//当获得资源访问权时cond会先让出使用权,即将locker中mutex对象处于unlock状态//所以...
_tcond3.notify_one(); } void operator()() { while (isThreadAlive) StartProcessing(); } void stopeThread() { isThreadAlive = false; } }; class SimpleThread2 { private: std::mutex _lockprint; bool isThreadAlive = true; public: ...
C++标准库在< condition_variable >中提供了条件变量,借由它,一个线程可以唤醒一个或多个其他等待中的线程。原则上,条件变量的运作如下: 你必须同时包含< mutex >和< condition_variable >,并声明一个mutex和一个condition_variable变量; 那个通知“条件已满足”的线程(或多个线程之一)必须调用notify_one()或notify...
C++多线程开发是一个复杂的事情,mfc下提供了CWinThread类,和AfxBeginThread等等函数,但是在使用中会遇到很多麻烦事情,例如线程之间参数传递的问题,我们一般都是把参数new一个结构体,传递给子线程,然后释放的工作交给了子线程,这样不可避免会有内存泄漏的危险,例如线程关闭的问题,我们一般用WaitForSingleObject来完成线程关闭...
()、notify_one()、notify_all(),其实跟这里的pthread_cond_wait、pthread_cond_signal、pthread_cond_broadcast非常类似 //pthread_cond_wait()函数,如果只有一条消息 唤醒了两个线程干活,那么其中有一个线程拿不到消息,那如果不用while写,就会出问题,所以被惊醒后必须再次用while拿消息,拿到才走下来; //while...
condition.notify_one(); } CThreadPool::~CThreadPool() { { std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex); stop = true; } condition.notify_all(); for (std::thread &worker : workers) worker.join(); } 理解系统组件 CThreadManage ...